AMD u odnosu s Intelom, ultimativni igrački obračun: 5 GHz FX-9590 u odnosu na i7-4960X

Maingear Shift

Kad je AMD prošlog ljeta najavio izgradnju 5GHz verzije svojih procesora klase FX, reakcija zajednice entuzijasta bila je mješovita. S jedne strane, AMD se istodobno vraćao svojim korijenima entuzijasta i nudio čip znatno brže od bilo čega drugog u vlastitom nizu proizvoda. S druge strane, čak i na 5 GHz, CPU će se teško natjecati s Intelovim Haswellom i Ivy Bridge-E. Nedavno smo proveli neko vrijeme s Maingear Shiftom opremljenim FX-9590 i odlučili smo proći čip u međusobnom igračkom obračunu s Intelovim Core i7-4960X.

Odlučili smo se usredotočiti na igranje iz dva razloga. Prvo, igranje je uvijek bilo jedno od područja u kojem su blistali izvorni FX procesori, i to je pitanje koje se nekoliko puta postavljalo u naše prošle Piledriver recenzije. Više čitatelja zatražilo je članak o igrama uživo i lansiranje FX-9590 u kombinaciji s debi R9 290X ovog mjeseca, učinilo je idealnim trenutkom da se ispita pitanje koliko se Intel i AMD platforme uspoređuju. Drugi je razlog što se izvan igraće arene FX-9590 doduše bori. Iako radi na većoj brzini takta, i dalje ima problema s radnim opterećenjima s laganim navojem, gdje se Haswell i Ivy Bridge mogu osloniti na bolje izvedbe s jednim navojem i vrhunsko skaliranje na 2-4 jezgre.

Maingear Shift



Cijena, dostupnost i Intel Ivy Bridge-E

Kad sam započeo ovu priču, FX-9590 bio je dostupan samo od proizvođača originalne opreme i imao je cijenu od 800 USD. Problemi s upravljačkim programima za tempo frejmova odgodili su moje testiranje, kao i više pokretanja GPU-a od AMD-a tijekom listopada. Jaz u cijenama koji se otvorio između Ivy Bridge-E i FX-9590 znači da Intel CPU od 1000 USD više nije najbolja točka usporedbe. To se uzima u obzir u konačnoj analizi. S druge strane, kašnjenje nam je omogućilo da dodamo brojke performansi za R9 290X i usporedimo ih s Radeonom 7990 s kojim je Shift isporučen prema zadanim postavkama.

Kad smo već kod Shift-a, Maingearovo okomito kućište s prilagođenim zadatkom bojenja Rosso Scuderia lijepo je dizajniran sustav koji se isporučuje s prilagođenim hladnjakom Maingear Epic od 180 mm i tako tijesnim kabliranjem kakav biste mogli tražiti. U značajnoj količini vremena koje smo proveli s opremom, nismo imali problema - niti zaključavanja, niti padova, niti bilo kakvih hardverskih problema. Očito je da kada platite vrhunski dolar za butik sustav, očekujete ovakvu prilagođenu opremu i pažnju na detalje, ali bili smo jako zadovoljni konfiguracijom sustava.

Ovaj je članak prvenstveno usredotočen na FX-9590 CPU - za sve detalje o samom Shiftu pročitajte našPregled časopisa PCMaingearove smjene. Naše visoko mišljenje o smjeni nije se promijenilo nakon što smo s njom proveli znatno više vremena. Izgradili smo sustav za usporedbu Intel Core i7-4960X Ivy Bridge-E koristeći 16 GB Mushkin DDR3-2133 s malim kašnjenjem, identični SSD (Samsung 840 Evo), a oba sustava testirali smo na Radeonu 7990 i Radeon 290X.

Svaka igra testirana je na 1920 × 1080, ali vizualne postavke donekle smo mijenjali ovisno o igri u pitanju. Razgradit ćemo ih dok idemo. Cilj je bio sačuvati testno okruženje koje ne bi bilo u potpunosti vezano za GPU, već testirati igre na grafičkoj razini koja je reprezentativna kako će vrhunski igrači konfigurirati svaki sustav.

Također smo ispitali izvedbu u pogledu brzina i kašnjenja okvira pomoću praktičnog alata otvorenog koda FRAFS, koji analizira Fraps izlaz. Tajming kadra je mjerni podatak koji se koristi za ispitivanje kašnjenja i mucanja u igri, a to je područje u kojem AMD-ove Radeon kartice imale su teškog vremena početkom ove godine. (Vidjeti: Nakon gotovo 20 godina, GPU benčmarking pomiče okvire u sekundi.) AMD je ovog ljeta izbacio upravljački program za tempiranje okvira i od tada ga redovito ažurira, tako da također možemo pogledati i vidjeti kakvu razliku u performansama čini u odnosu na jedno GPU Radeon R9 290X. Da bismo to učinili, uključili smo grafikon najgori 1% okvira koje smo testirali. Ovo je donja granica kašnjenja okvira.

Evo osnovnog pravila kada je riječ o procjeni brojki kašnjenja okvira. Niže je bolje od višeg, 16,7 ms je granica za igre od 60 fps, a 33,3 ms je 30 fps. Ali - i ovo je ključno - razlike su bitnije što je brojka veća. Razlika između 12 i 16 ms mnogo je manje primjetna od razlike između 25 i 33 ms - iako je razlika samo 1,33x. Padovi kadra ispod 30 fps uočljiviji su od 60 fps, a sve što vas ugura u tinejdžersku ili ispod 10 fps je posebno strašno.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com