Blizzard ubija WoW poslužitelj koji je stvorio 'vanilija'

MoltenCore

Prije gotovo 12 godina Blizzard je lansirao World of Warcraft, čudovišno MMORPG koji je dominirao američkim ljestvicama prodaje i cijelim MMO žanrom. Prošlo je gotovo devet godina otkako je izvorna verzija World of Warcrafta bila dostupna za igranje - prvo proširenje igre, The Burning Crusade, iz temelja je izmijenilo mnoge aspekte igre. Nekim su igračima ove promjene bile manje dobrodošle. Prošle je godine grupa posvećenih obožavatelja i igrača pokrenula Nostalrius, poslužitelj posvećen pokretanju World of Warcraft 1.12, posljednje verzije Blizzarda objavljene prije nego što je TBC stigao na police trgovina. Od jučer je poslužitelj za nostalgiju offline na 'zahtjev' Blizzarda.

Francuska grupa koja stoji iza projekta najavila je da će se serveri zabiti 10. travnja. Softver koji stoji iza poslužitelja Nostalrius bit će pušten u prirodu kako bi ga drugi mogli koristiti kako žele, a Nostalrius je bio daleko od jedinog privatnog WoW poslužitelja. Međutim, čini se da je to bila jedna od najvećih grupa igrača, s 800 tisuća registriranih korisnika. Međutim, nema riječi o tome koliko je tih igrača bilo aktivno dnevno ili tjedno.



Prolazna priroda igara

Igrao sam WoW u beta verziji od neposredno nakon naguravanja Tri-Horde do 2011. Gledajući kako se igra razvijala kroz više proširenja, iskreno mogu reći da WoW od vanilije nije iskustvo na koje bih se osobno želio usredotočiti. U to je vrijeme Blizzardova filozofija dizajna tretirala hibridne likove kao građane drugog reda. Očekivalo se da će Paladini i Druidi biti iscjelitelji u krajnjim napadima, a njihova sposobnost izvođenja u drugim ulogama bila je izuzetno ograničena. Manji cehovi s ograničenim popisima također su imali stvarnih problema s preskakanjem napada s 10 ljudi na Molten Core od 40 ljudi, a PvP sustav časti bio je užasan. Burning Crusade and Wrath of the Lich King napravili su dramatične promjene u igri zbog kojih je, po mom osobnom mišljenju, bilo mnogo zabavnije igrati.



Mount

Nikad nije uspio doći do barunovog nosača

Pa ipak, kad se vratim na godine provedene u WoW-u, mnoga moja najveća sjećanja usidrena su u vaniliji. Od slučajnog lančanog povlačenja cijele Scarlet katedrale do jedne određene 26-satne PvP bitke u dolini Alterac, klasični World of Warcraft je ono čega se najbolje sjećam. Svijet Azerotha promijenio se i evoluirao toliko od klasičnog, da su mnoga područja na kojima su rani igrači rezali zube ili nestala ili se znatno razlikovala. Ne postoji način da se novijim igračima pokaže kakva su bila ta područja igre, a postoji samo ograničena sposobnost da ih se ponovno doživi kao veterana.



Ovi problemi nisu jedinstveni za MMO-ove, naravno - postoje stotine osirotelih igara koje se više ne izvode na modernom hardveru ili se ne mogu legalno kupiti. Usluge poput Steama provode pravila zakrpa koje automatski instaliraju samo najnoviju verziju naslova. Kada je objavljen Metro Last Light Redux, izdavač igre povukao je svu prodaju originalnog Metro Last Light. Razlike između dvije igre su male i uglavnom su povoljne, ali ako jeste Htio da biste kupili original, ne možete. Jednostavno je nestalo.

Emulacija je jedan od jedinih načina za oživljavanje ovih klasika (barem bez pozamašne svote novca i iskustva sa starim arkadnim sustavima), ali emulacija MMORPG-a u najboljem je slučaju trnovito tlo. Blizzard je u granicama svojih prava da ugasi ove WoW poslužitelje, ali ne mogu si pomisliti da im odsijecaju nos unatoč licu. Klasični WoW poslužitelji se ne mogu - ne mogu - natjecati s modernim naslovom. Dopuštanje igračima da se ugledaju na njih čini se sjajnim načinom poticanja ljudi da ostanu u kontaktu s kultnim naslovom, umjesto da pokušavaju izvući novac iz samog WoW-a.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com