Mogu li pomama za VR-om i nove tehnologije prikaza spasiti 3D TV?

Gear VR

Nakon gotovo desetljeća promicanja 3D-a kao sljedeće velike stvari na televiziji, većina industrije je umjesto toga promovirala 4K, bogatije boje, ravnije zaslone i pametne programe. No plamen još nije u potpunosti umro, a kombinacija novih tehnologija za 3D bez naočala i nadolazeći procvat izvornog 3D materijala potaknutog ludošću za iskustvima virtualne stvarnosti (VR) mogle bi biti dovoljne da ga uskrsnu.

Sveti gral: Bacanje čaša

Potreba za posebnim, ponekad skupim naočalama za gledanje televizije u 3D-u najčešće je citirani razlog neuspjeha na tržištu. Nedostatak izvornog materijala također je glavni problem. Ironično je da su tvrtke koje ulivaju milijarde dolara u razne ne baš spremne ili na tržištu VR proizvode udvostručile potrebu za naočalama - njihova rješenja zahtijevaju još zahtjevnije i skuplje naočale. Osim tvrdokornih igrača, od kojih će mnogi podnijeti neskladne VR slušalice kako bi iskoristili imerzivno igranje, nije jasno koliko će se korisnika nositi s neugodnostima pokrivala za glavu - iako će, slično kao i IMAX franšiza, postojati i nišno tržište u imerzivnim iskustvima koristeći iste te slušalice.



Vrhunska cijena potrebnog hardvera i zadivljujućeg sadržaja privlačna je tvrtkama koje očajnički traže profitabilne proizvode. To - zajedno sa zlatnom groznicom tvrtki, uključujući Facebook, Google, Sony, Samsung i druge koji se natječu za dominaciju u ovoj novonastaloj industriji - počinje pokretati masovno stvaranje sadržaja. Uz nove startupove poput JauntVR-a, relativne veteranske tvrtke poput Lytro prenamjenjuju svoju tehnologiju kako bi pomogle kreativcima da kreiraju VR sadržaj.



Investitori, uključujući Google, uložili su 500 milijuna u Magic Leap nadajući se da će crteže s patentima poput ove VR slušalice s kamerama za praćenje oka pretvoriti u stvarno zadivljujuće zabavno iskustvoZa one od nas koji još uvijek nismo voljni nositi teške i dezorijentirajuće naočale kako bismo doživjeli svoju zabavu, to ostavlja vrata otvorenima da prenamijene sav taj nevjerojatan VR sadržaj na naše televizore i računala. Međutim, korist od uživljavajućeg iskustva potpuno će se izgubiti ako naši televizori barem ne podržavaju 3D - to bi bilo poput pokušaja gledanja IMAX filma kod kuće. Stoga očekujte da se te iste tvrtke počnu osvrtati oko sebe da li mogu ponovno pokrenuti tržište 3D televizora koristeći noviju tehnologiju kako bi pružile uvjerljivo iskustvo bez naočala.

Brojni su trendovi koji se kreću u njihovu korist. Prvo, umjesto da imamo televizore koji trebaju dijeliti 1080p HD signal na dva oka - ili čak i više od toga za podršku više položaja gledanja - radit ćemo sa sustavima 4K, pa čak i 8K koji imaju puno više rezolucije za žrtvovanje . Dolby čak ima i sustav za koji tvrdi da omogućuje slanje pune rezolucije na oba oka. Drugo, autostereoskopski (bez naočala) 3D zasloni nastavljaju se poboljšavati. Postoji nekoliko novih pristupa koji bi s vremenom mogli doći na tržište.



Izmamljivanje očiju kako biste vidjeli 3D pomoću zaslona s tenzorima

Baš kao i kompresivne senzorske kamere, koje izgleda da mogu prikupiti više podataka nego što ih njihov senzor može zabilježiti, i kompresivni zasloni koriste naprednu matematiku za prikaz različitih slika visoke razlučivosti istodobno različitim gledateljima bez potrebe za sustavom veće rezolucije. Najnaprednija verzija njih su ono što profesor na Stanfordu Gordon Wetzstein naziva tenzorskim zaslonima - koji su izvorno bili prototipirana u MIT-ovom medijskom laboratoriju. Ovi zasloni sadrže nekoliko slojeva LCD zaslona iznad izvora svjetlosti. Razlažući 3D izvorni materijal na komponente koje se mogu sekvencijalno prikazivati ​​na visokoj frekvenciji na različitim slojevima, zaslon prikazuje gledateljima što bi vidjeli da 3D scenu gledaju iz njihove perspektive. Gledani punom brzinom, ovi zasloni izgledaju gotovo poput holograma. Magija se otkriva kada usporeno gledate zaslon tenzora. Izgleda kao promjenjivi obrazac gotovo nerazumljivosti. Kad se ovi zasloni mogu učiniti dovoljno tankim i dovoljno rezolucijskim, oni mogu pružiti izvrsno rješenje za Sveti gral 3D televizora bez naočala.

Tensor zasloni oslanjaju se na puno napredne matematike, ali ovaj videozapis s MIT-a pruža dobar pregled načina na koji faktor pretvaraju signal u komponente koje se mogu prikazati na svakom od nekoliko slojevitih LCD-a kako bi mogli modulirati pozadinsko osvjetljenje kako bi stvorili izgled 3D slika iz nekoliko različitih položaja gledatelja:



Napredak u zaslonima temeljenim na mikrolećama

Drugi glavni pristup 3D zaslonima koji podržavaju više stajališta - za gledanje TV-a moraju biti omogućena mnoga gledišta, a ne samo dva oka koja bi mogla biti dovoljna za pametni telefon ili prijenosno računalo - koristi male mikroleće za projiciranje različitih verzija slike na svako mjesto gledanja sa svakog 'piksela'. Do danas je tehnologija mikroleća uvelike ograničila kut gledanja ovih zaslona, ​​ali istraživanja ne stoje mirno. Noviji prototipi imaju supstituirane male sfere za mikroleće, omogućavajući jeftinije, šire vidno polje, zaslone.

Radikalniji su hologramski sustavi koji koriste projiciranu svjetlost za stvaranje 3D efekta. Trenutno su vrlo ograničene veličine, poput Leia sustava, ili vrlo skupo poput modela iz Holografike. No, nedavni rad koji proširuje tehnologiju zaslona tenzora na rad s projiciranim izvorima svjetlosti mogao bi biti znak da ćemo na kraju imati projicirane 3D slike visoke rezolucije.

Možda se dogodi 3D TV, ali ne i na vašem televizoru

Nintendo 3DS koristi paralaksnu barijeru za prikaz različitih slika na desno i lijevo oko korisnikaNajveći razlog zašto je 3D TV težak je taj što mora podržavati širok kut gledanja, potencijalno jer mnogi gledaju sliku iz različitih perspektiva. Paralax barijere za male ekrane, promatranje za jednu osobu, paralaksne barijere pružaju relativno jeftino i jednostavno rješenje. Preko zaslona je postavljen filtar koji omogućuje izmjenu stupaca polovici piksela prema lijevom oku, a drugoj polovici prema desnom oku. Tada 3D izvorni materijal projicira svaki kanal na odgovarajuće piksele. Ova se tehnologija koristi u autostereoskopskim (bez naočala) 3D zaslonima pametnih telefona poput Nintendo 3DS. Uz sve veću količinu filmskog i video sadržaja koji se troši na malim osobnim zaslonima telefona, tableta i prijenosnika, bit će mnogo lakše pružiti zadovoljavajuće 3D iskustvo bez naočala. Samo to možda je dovoljno za ponovno uzbuđenje na tržištu 3D zabave.

Dolby, Philips i James Cameron svi kažu da se to može dogoditi

U međuvremenu, Dolby Labs udružio se s elektroničkim divom Philipsom i direktorom megahita Jamesom Cameronom kako bi pružio 3D TV rješenja bez naočala kako za kreatore sadržaja, tako i za proizvođače uređaja. Njihov sustav može kodirati izvorni 3D sadržaj ili 2D sadržaj prikazan u 3D za gledanje na zaslonima bez naočala. Cameron ima duge staze jer je ljepljivac za visokokvalitetni pri izradi 3D projekata, tako da njegova podloga znači da se trud isplati pogledati. Unatoč nekoliko ugovora o licenciranju, niti jedan proizvođač uređaja još nije uspio isporučiti komplet koji tehnologiju zapravo isporučuje potrošačima. Ostala rješenja koja se čine trajna na horizontu uključuju Ultra-D, kojeg je TVON IZON licencirao za svoju nadolazeću liniju proizvoda. Ultra-D koristi mikroleće da podijeli sliku na dijelove za svaki od nekoliko položaja gledanja, slično monstruozno skupom 3D televizoru Toshiba 'Naked-Eye'. LG također želi na tržištu imati setove slične svojim CES-demo prototipovima u roku od nekoliko godina.

Nažalost, koncept 3D televizora bez naočala bio je poput Lucy koja drži nogomet za Charlieja Browna - višegodišnje obećanje koje tek treba opravdati hype. No, nakon što se prašina slegne na 4K televizoru i kad se završi taj ciklus nadogradnje, očekujte da će industrija ponovno uroniti u pružanje 3D rješenja punom parom koja će nastaviti potaknuti njegov rast.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com