Diablo II Remaster dolazi u Q4 2020: Glasine

Diablo-II-značajka

Uporno se šuška da bi i Diablo II i Diablo IV mogli pasti prije kraja godine, zajedno s nadolazećom ekspanzijom World of Warcrafta, Shadowlands. Blizzard je navodno bio pod pritiskom da kontinuirano pokazuje veći povrat ulaganja tijekom posljednjih nekoliko godina, a ovaj potisak prema više istodobnih lansiranja u stražnjoj polovici godine mogao bi biti način na koji se tvrtka kreće u tom smjeru.

Glasina dolazi s francuske stranice ActuGaming, koja je prethodno probila precizne glasine o nadolazećim projektima Blizzard. Navodno Vicarious Visions podržava Blizzard u remakeima, što bi imalo smisla; ta je tvrtka bila uključena u niz remasterizirajućih napora tijekom posljednjih nekoliko godina. Datum pokretanja prije kraja godine doveo bi Diablo II: Uskrsli u opasnost od sudara s Diablom IV, što Blizzard možda nije nešto što želi pokrenuti.



Hoće li ovo biti Starcraft: Remastered ili Warcraft: Reforged?

Problem sa sluhom da se Blizzard vraća na Diablo II je taj što bi, jednako sjajna igra kao što je bila Diablo II - i voljela je to dovoljno da pokrenem vlastite napore na modificiranju oko nje prije 20 godina - mogao, poput Warcrafta III, koristiti više od samo sloj boje. U originalnom Diablo II postojala su neka značajna ograničenja u dizajnu koja su ograničavala sposobnost skaliranja vještina ranih igara, zaključujući time endgame igru ​​u manji skup talenata i sposobnosti nego što se činilo da bi to bio slučaj na početku.



ActuGaming ističe da je Blizzard svjestan komunikacijske katastrofe oko WC3 Reforged i smatra pogreškom u komunikaciji. Očigledno je da je problem s WC3 Reforged bio taj što je Blizzard pogrešno priopćio da će to biti remake, dok je zapravo bio samo remaster.



To je istina ... do određene mjere. Ali samo do točke. Ono što su ljudi mrzili kod WC3 Reforgeda bila je djelomično činjenica da je nova igra prisilila sve prethodne vlasnike na novi front-end, lišila im je prethodnu podršku za načine igre i općenito naštetila iskustvu ljudi koji su namjerno odabrali ne kupiti Warcraft III: Reforged. Istina je da je Blizzard povećao očekivanja za bolju verziju igre, ali u tome nije bilo ništa loše. I Warcraft III i Diablo II mogli bi koristiti više od svježeg sloja grafičke boje.

Ne sugeriram da bi ove naslove trebalo na bilo koji način temeljito preispitati, ali Diablo II teško da bi patio od malo dotjeranije radnje, malo novog saznanja ili nekih dotjeranih sporednih potraga. Dijelom je to zato što se Diablo II uvijek osjećao tanji u usporedbi s drugim Blizzardovim svjetovima, što se tiče interakcija s glavnim igračima na terenu. Deckard Cain i Tyrael bili su doista jedini dotjerani NPC-i u cijeloj igri - svi ostali su bili likovi s kojima ste izmjenjivali nekoliko neobaveznih dijelova dijaloga između misija. Starcraft, koji datira otprilike u isto doba, mnogo je veći naglasak stavio na razvoj NPC-a i radnju. Iako je Diablo II imao komponentu za više igrača i često se igrao na mreži, on nikada nije evoluirao u natjecateljski esport kao što je to učinio Starcraft i nije bio povezan s ropskom interpretacijom svakog pojedinačnog izvornog pravila bez prostora za eksperimentiranje.

Slažem se s Blizzardom da je loše povezao Warcraft III: Reforged, ali mislim da problem nije bio u tome što je tvrtka pogrešno postavila očekivanja. Mislim da je problem u tome što se tvrtka opredijelila za jednu viziju proizvoda i isporučila znatno lošiju, koja je došla s kaznama koje pogađaju ljude koji čak nisu bili zainteresirani za igru, a nikome nisu nudili ono što je zapravo obećano. Da je Blizzard isporučio igru ​​koju je obećao, umjesto polovične verzije koju je lansirao, neki bi ljudi možda još uvijek bili nezadovoljni promjenama, ali većina bi prepoznala snagu i poboljšanja proizvoda.



Warcraft III: Reforged osjeća se kao da su ga izgradili ljudi koji su bili ropski posvećeni dupliciranju pogrešnih aspekata igre, tako smo dobili raskošnu rekreiranje loše izgrađene kinematografije koja je trebala ili ostati u izvornom obliku ili preoblikovana kao bitno drugačija susreti. Dovoljno je loše što bih tvrdio da je remaster navijača originalne borbe Arthas protiv Illidana bolji od one koju smo zapravo dobili od Blizzarda.

Ako Blizzard želi da Diablo II bude dobro prihvaćen, mora pokazati da razumije što se ljudima svidjelo u seriji i kojem se uopće žele vratiti. Nakon Reforgeda, to više nije sigurno kao nekada.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com