Naknada za plaćanje: zakon Velike Britanije svodi se na EA-ovu blagajnu Dungeon Keeper

Čuvar tamnice

Kad je EA pustio besplatnu igru Čuvar tamnice naslov na iOS-u i Androidu prošle godine, došlo je do značajnih reakcija igračke zajednice. Ravnoteža igre drastično je promijenjena u odnosu na prethodne iteracije kako bi se olakšala prodaja premium valute u igri, što je rezultiralo oštrim riječima igrača, recenzenata, pa čak i Petera Molyneuxa - glavnog dizajnera originalne igre. Sada je Agencija za standarde oglašavanja (ASA) u Velikoj Britaniji presudila da EA ne može jednostavno tržiti Čuvar tamnice kao besplatnu igru. Umjesto toga, od početka će biti potreban jasniji jezik u vezi s ograničenjima besplatnog igranja. Nadamo se da će ova odluka utjecati na industriju slobodnog igranja u cjelini i stvoriti mjesto za strože propise širom svijeta.

U svojoj presudi ASA je to rekla EA je prekršio tri pravila britanskog 'CAP koda', a konkretan predmetni oglas ne može se ponovno upotrijebiti. U budućim oglasima EA mora jasno navesti „ograničenja besplatnog igranja“ i objasniti „ulogu kupnje u aplikaciji s obzirom na ubrzavanje igranja“. Ovo su dobre vijesti za potrošače u Velikoj Britaniji, ali što to znači za sve ostale? Hoće li se slična ograničenja probiti do SAD-a ili drugih zemalja?



Snimka zaslona čuvara tamnice U SAD-u postoji niz zakona protiv lažnog ili obmanjujućeg oglašavanja na državnoj i saveznoj razini. Iako su se ti zakoni tradicionalno koristili za tiskano ili televizijsko oglašavanje, neki su zakoni napisani dovoljno široko da pokriju i internetsko oglašavanje. Primjerice, Kalifornijski zakon o nelojalnom tržišnom natjecanju obuhvaća sve 'nepravedno, obmanjujuće, neistinito ili obmanjujuće oglašavanje', pa ne bi bilo iznenađujuće vidjeti slične izazove ovdje u državama. Jednom kada se pokrenu tužbe, možemo barem očekivati ​​da će velike tvrtke poput EA očistiti svoj postupak.



Naravno, ovo ne znači kraj besplatnih igara. Igre poput liga legendi i Dota 2 su sve popularniji na računalu, Sukob klanova i Candy Crush Saga redovito su mobilne aplikacije s najvećom zaradom, pa čak i konzole ulaze u besplatni grabež zemljišta. Istini za volju, poslovni model à la carte ima mnogo toga za voljeti. Deseci - čak stotine sati uživanja može se dobiti bez trošenja jednog centa na mnoge besplatne igre i neki igrači mogu profitirati iz ovih naslova također. Sve se svodi na to kako je igra dizajnirana i plasirana na tržište potrošačima. Sve dok su izdavači unaprijed u vezi s naknadama i ograničenjima, tržište će se samo rješavati.

Iako mnogi potrošači žude za danima kada su se igre prodavale kao cjeloviti proizvodi, industrija postaje sve neprijateljski raspoložena prema igrama s punim cijenama bez dodatnog izvora prihoda. Uvjereni zadržavanja poput Nintenda razvoj novih modela prihodai Valve, Microsoft i Sony više se usredotočuju na igre kao uslugu. Ova će presuda definitivno pomoći u zaštiti potrošača od prijevara, ali industrija igara brzo se mijenja i ništa neće zaustaviti pohod prema fleksibilnim cijenama.



Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com