Maksimalne performanse: Usporedba učinaka Hyper-Threadinga, ažuriranja softvera

Zvjezdani razarač prikaz, Fractalsponge

Prošli smo mjesec pregledao radnu stanicu HP Z620 i došao impresioniran izvedbom i fleksibilnošću sustava. Danas smo se vratili kako bismo odgovorili na dva dodatna pitanja. Prvo, treba li omogućiti Hyper-Threading kad već imamo toliko jezgri za rad? Drugo, koliko performansi mogu pružiti nadogradnje softvera? Je li bolje držati se starijih paketa i uložiti novac u novi hardver ili izbjeći potpuno novu opremu u korist najnovije kopije 3ds Max, Lightwave ili Maye?

Počnimo s Hyper-Threadingom. Počeli smo s testiranjem izvedbe u SPECapc mjerilima za Lightwave 9.6, Maya 2009 i 3ds Max 2011. Izveli smo Maya test u izdanju programa 2012. godine.

Lightwave 9.6 - Usporedba hiper-navoja



U Lightwave 9.6 mjerilo prikazivanja zapravo je umjereno brže s onemogućenim HT-om nego s omogućenim. To se vjerojatno objašnjava podrškom programa za više navoja - LW9.6 prelazi na 16 niti, što znači da osnovni resursi ostaju neiskorišteni u sustavu s 32 niti. Također povećava šansu da se dvije niti mogu dodijeliti istoj jezgri (fizička + virtualna), umjesto da se za svaku nit koristi jedna fizička jezgra.

Maya 2012. - Usporedba hiper-niti

U Mayi, ostavljanje HT-a omogućenim ili onemogućenim ima vrlo malo utjecaja na izvedbu programa. HT-onemogućeni mogu imati vrlo mali rub od ~ 3%, ali to je dobro unutar bilo koje granice pogreške.

3ds Max 2011 - usporedba hiper-niti

Slijedi 3ds Max 2011 s instaliranim SP3 i hitnim ispravcima. Službeni SPEC test pokazuje da je Z620 s HT-om onemogućen kao nešto brži u GPU Composite testu, ali dvije konfiguracije su inače vrat i vrat.

3ds Max 2012 - Razarači zvijezda

Evo našeg prilagođenog rendera Zvjezdani razarači, koji je dizajnirao Ansel Hsiao iz Fractalsponge.net. Ovdje Hyper-Threading donosi pozitivnu razliku, odbijajući malo više od minute našeg vremena prikaza.

Zvjezdani razarači

Maxwell Render - Stari Benchwell

U Maxwell Renderu isključivanje HT-a smanjuje performanse i u 1.6.0 i 2.5.1. Testirali smo i najnoviju verziju programa, 2.7.0, ali čitatelji bi trebali biti svjesni da ovo izdanje uključuje ugrađenu referentnu scenu. Dobra vijest je da više nema razloga za lov i upotrebu stare - loša vijest je što se i dalje zove 'Benchwell', unatoč tome što ne izgleda kao prethodni demo.

U budućnosti ćemo koristiti noviju scenu 'Benchwell'. Za sada smo zasebno raščlanili podatke grafikona.

Maxwell Render - Novi Benchwell

Hyper-Threading je još učinkovitiji u novoj sceni (i uz novi softver). Aktiviranje HT-a odbacilo je 20% našeg vremena prikaza u MR 2.5.1 i poboljšalo performanse u 2.7.0 za 25%.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com