Microsoft je imao Xbox VR rješenje, ali je projekt ubio

Još kad je najavljen Xbox One X, potencijalni VR igrači u ekosustavu Xbox pitali su se hoće li Microsoft objaviti VR slušalice kako bi se nadmetao sa Sonyjevim PlayStation VR-om. Isprva se virtualna stvarnost na Xboxu One činila vjerojatnom, čak i sigurnom, a Phil Spencer je 2016. najavio da će Xbox One X nuditi i 4K i visokokvalitetni VR. No ta se nada na kraju pokvarila i Microsoft ne planira donijeti sposobnost na svoje konzole ove generacije.

Ali, kao detalji Cneta, u jednom je trenutku to i učinilo. U stvari, Microsoft je čak radio na vlastitim VR slušalicama, s ciljanom kvalitetom koja bi ga stavila nešto ispod Oculus Rifta ili HTC Vive, vjerojatno više poput PSVR-a. PSVR koristi cilj razlučivosti 960 × 1080 po oku, Rift je 1080 × 1200). No, Microsoft je želio da oprema bude bežična, a trenutno stanje bežične tehnologije za VR slabo je, a adapteri rade oko 300 USD. Prodaja nije bila naročito robusna. Procjenjuje se da je Oculus Go, koji je pokrenut u svibnju, prodao 289 000 jedinica do kraja lipnja - brojke za koje se izvještaji Cneta smatraju jačima od ukupnog broja Riftova koje je Oculus prodao tijekom cijele zadnje polovice 2017. godine.



Drugim riječima, usvajanje VR-a kreće se ledenjačkim tempom. 0,3% tržišta Steam posjeduje jedan (ne možemo se usporediti s povijesnim zapisima, čak i sada kada se čini da baza podataka Steama ponovno ispravno radi, ali 0,3% vlasništva više od dvije godine nakon pokretanja je ružno). Iskreno, nije teško shvatiti zašto. Nikad nisam koristio Vive, ali cijeli postupak postavljanja Rifta od početka do kraja može potrajati više od sat vremena. Mnogo ovisi o tome koliko prostora za manevar imate i za postavljanje fotoaparata, ali na kraju sam preskočio većinu koraka u programu za postavljanje Oculusa, jer je bilo gotovo nemoguće neke od njih pravilno završiti. Sustav funkcionira u redu, ali pravilno konfiguriranje hardvera bilo je sve samo ne ključ u ruke - a to je 2,5 godine nakon pokretanja. Virtualna stvarnost nema problema samo s cijenama - ona ima cijeli početni problem korisničkog iskustva, a to neće biti lako riješiti.



To zapravo nije sjajna zamjena za Xbox VR.

Microsoft se više od pola desetljeća poigrava s idejom VR-a. Glasine o radu slušalica sežu još u 2012. godinu, a tvrtka se udružila s Oculusom kako bi u kutiju svakog Rifta stavila Xbox 360 i bežični kontroler, uz partnerstvo koje je vlasnicima Rifta omogućilo gledanje sadržaja putem aplikacije Xbox. Tvrtka je također radila na podršci Windows Mixed Reality slušalica (trenutno drže 0,04% tržišnog udjela na Steamu, samo za referencu). No, potpuni neuspjeh Windows Mixed Reality uređaja na tržištu mogao bi objasniti neke od neodgovaranja tvrtke na VR na Xbox One - predvidivo, slušalice za koje nitko nije tražio napravile su nagli pad cijena i još uvijek se ne kreću u stvarnom opsegu.



Budućnost ove značajke možda će sažeti Brian Blau, analitičar Gartnera koji je nekada radio u VR industriji. 'Nisam vidio okupljanje gamerske zajednice oko VR-a kao da imaju druge stvari', rekao je Blau za Cnet. Ni mi. Je li to zbog troškova, nedostatka izloženosti ili temeljnog nedostatka interesa u konačnici je manje važno od činjenice da kupci jednostavno ne traže ovu mogućnost u dovoljnom broju da pomaknu iglu.

Sada pročitajte: VR prodaja je tanka, Je li vrhunsko tržište VR mrtvo, i Sony najavljuje da je PSVR prodao 3 milijuna slušalica

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com