Microsoftova sjajna tehnologija Hyperlapse napokon čini GoPro videozapise iz prvog lica gledljivima

Microsoft Hyperlapse, planinarenje

Na Siggraphu 2014, Microsoft Research predstavio je Hyperlapse, genijalan algoritam koji će vas, vjerovali ili ne, zapravo učiniti želite gledati GoPro u prvom licu snimke penjanja, biciklizma, skijanja ili bilo kojeg drugog sportskog odmora s kojeg se vaš prijatelj nedavno vratio kući. Hyperlapse skenira sate videozapisa, rekonstruira fizički put kojim ste krenuli u 3D-u, a zatim generira super glatki 10-brzinski video hiperlaps koji je neizmjerno gledljiv (zapravo je puno poput video igre). Hyperlapse je daleko, daleko superiorniji od ostalih tehnika koje pokušavaju učiniti GoPro snimke gledljivima, poput stabilizacije videozapisa ili usporenog snimanja. A što je najbolje, Microsoft planira izdati Hyperlapse kao Windows aplikaciju.

Pogledajte video u nastavku - garantiram da će to biti nešto najbolje što ćete danas vidjeti.



Kao što ste vjerojatno svjesni, videozapisi iz perspektive prvog lica vrlo su popularni trenutno. To je uglavnom zbog velikog uspjeha GoPro-a, ali lifecasting i mobiteli s mogućnostima video snimanja već su dugo prisutni. U budućnosti će, naravno, zasloni na glavi poput Google Glass-a nesumnjivo izbaciti i puno video zapisa u prvom licu.

Problem je u tome što je većina ove snimke potpuno nevidljiva. Vi, strijelac, mogli biste povremeno pogledati nekoliko isječaka i prisjetiti se, ali ideja da sjednete i zapravo ponovno promatrate cijeli svoj odmor, u stvarnom vremenu, zastrašujuća je. Ako imate vremena i vještine (većina ljudi nema), možete urediti snimku u niz zabavnih isječaka. Također ste jednostavan za korištenje softver koji će jednostavno ubrzati vašu snimku, što je čini malo manje zastrašujućom - ali drhtavost snimki čini prilično neugodno iskustvo gledanja. Stoga je Microsoft Research potražio drugo rješenje.

Planiranje puta hiperlapsa

Sive omotnice okviri su videozapisa. Crvena linija je izravnani put kroz video. Sive točke su 3D oblak točaka iz okoline (generiran analizom relativnog položaja objekata / krajolika u svakom okviru).

Ako ste vidjeli Fotosint prije je Hyperlapse zapravo vrlo sličan (i doista su Microsoftovi istraživači Johannes Kopf i Richard Szeliski bili članovi oba projekta). Ukratko, Hyperlapse koristi neke vrlo pametne algoritme za stvaranje 3D karte svijeta analizirajući pojedinačne okvire iz videozapisa. Na ovoj 3D mapi Hyperlapse može utvrditi put kojim ste vi (vaš fotoaparat) prošli kroz svijet - a zatim izravnava put da biste se riješili svih malih, trzavih pokreta.

To, međutim, nije sve. Glavni razlog zašto Hyperlapse snimke izgledaju tako glatko jest taj što softver zapravo stvara svaki pojedini kadar. Hyperlapse zapravo koristi dijelove svakog mirnog kadra za teksturiranje 3D karte. Zbog toga ćete, gledajući videozapise, primijetiti da se teksture mijenjaju i pojavljuju - slično poput šetnje oko 3D igre. Za više tehničkih detalja o tome kako Hyperlapse djeluje, pogledajte video u nastavku. Tamo su još nekoliko Hyperlapse videozapisa na stranici projekta Microsoft Research.

Kao što ste mogli pretpostaviti, neizmjerna nevjerojatnost Hyperlapsea košta, međutim - vrijeme obrade. U istraživačkom radu kaže se da je trebalo više od 300 sati za obradu 10-minutnog ulaznog videozapisa. Kopf kaže da su od tada uspjeli smanjiti na nekoliko sati za 10-minutni ulazni video (na uobičajenom stolnom računalu). Očito je da još uvijek razgovaramo o danima ili tjednima vremena obrade ako želite napraviti hiperlaps sati prazničnih GoPro snimaka. Ipak, s vremenom će se ubrzati kako se algoritam poboljšava.

Tim Hyperlapsea kaže da naporno rade na objavljivanju algoritma kao Windows aplikacije. Ovo će vjerojatno biti samo gruba aplikacija koja za obradu koristi vaše računalo - no ako je popularna, možda bi se vrijeme obrade moglo znatno ubrzati iskorištavanjem Microsoftovog Azure klastera oblaka.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com