Microsoft dijeli detalje o tajnom procesoru u središtu HoloLens-a

Već smo dugo znali da se Microsoftov HoloLens oslanjao na prilagođeni 'HPU' ili holografsku procesnu jedinicu kako bi pružio način rada mješovite stvarnosti i proširene stvarnosti slušalica. Na Hot Chips-u ovog tjedna tvrtka je zapravo objavila neke detalje o tome kako čip radi i za što je sposoban.

Prema Microsoftu, HPU može podnijeti trilijun piksela u sekundi. Iako su plutali različiti dizajni, uključujući partnerstvo s Movidiusom, Microsoft je na kraju pristao uz prilagođeni dizajn koji u jedan paket spakuje 24 Tensilica DSP jezgre i 8 MB predmemorije, zajedno s 1 GB DDR3. Jezgre su prilagođene dodatnim uputama (EETimes izvještaji 300 novih uputa, dok Registar zahtjevi 10). 'Koristili smo programabilne elemente gdje god je to bilo moguće i hardver s fiksnom funkcijom tamo gdje nam je bio potreban da bismo ispunili naše ciljeve izvedbe.' Nick Baker, tehnolog iz Microsofta, rekao je za Hot Chips. 'Ovim projektom doveli smo krajnji dizajn do krajnosti.'

HoloLens-HPU-die-plot

Slika EETimes



Čip je dizajniran za obradu povratnih informacija s više kamera HoloLens-a i obradu u stvarnom vremenu, a dijeli zadatke obrade s 14-nm Intel Cherry Trail Atom SoC-om. Budući da je Intel ukinuo Atom procesore za tablete i pametne telefone, nije jasno što slijedi za HoloLens, a Microsoft nije komentirao hoće li razviti HPU druge generacije ili će hardver izbaciti na tržište po nižoj cijeni prikladnijoj za potrošača i korporacijsko tržište. Potrošnja energije za HPU također se izvještava drugačije, s tim da EETimes tvrdi da čip radi 's proračunom snage nižim od 4W Intel Cherry Trail SoC zasnovan na Intel Atom-u koji djeluje kao glavni procesor', dok Registar navodi 'HPU crpi manje od 10 W i uključuje PCIe i standardna serijska sučelja.'

HoloLens-uarch

Slika: Registar

Trenutno HPU radi s manje od 50% svog maksimalnog teoretskog kapaciteta. Iako ovo nesumnjivo smanjuje potrošnju energije, Microsoftu također daje način da proširi svoj dizajn i iskoristi ga u budućnosti bez stvaranja potpuno novog čipa. Trenutni HPU izgrađen je na 28nm tehnologiji u TSMC-u, što znači da bi stezanje na 14nm također moglo poboljšati potrošnju energije i vijek trajanja baterije (ili omogućiti čipu da iskoristi više svojih mogućnosti obrade u budućem proizvodu).

Microsoftovi slajdovi impliciraju da se podaci poslani na Cherry Trail SoC opsežno obrađuju kako bi se minimalizirali zahtjevi za prijenosom podataka i potrošnja energije. Tvrtka je procijenila brojna moguća rješenja prije nego što se odlučila za DSP-ove, uključujući dijeljenje radnog opterećenja i između CPU-a i GPU-a i upotrebu niza tradicionalnih CPU jezgri. Dostupni dijapozitivi sugeriraju da potrošnja energije ostaje velika prepreka za stvaranje AR-a u nosivim slušalicama - budući će se dizajni vjerojatno usredotočiti na minimiziranje potrošnje energije i za AR i za VR. S druge strane, igrači se zalažu za zaslone veće rezolucije i veće frustracije za gledanje - a to su vrste značajki koje teže povećati težinu i snagu, a ne je smanjiti.

Na temelju onoga što je Microsoft otkrio o HoloLensovom HPU-u, jasno je da postojeće rješenje ima neke noge - ali bez znanja više o dugoročnim planovima Redmonda, ne možemo reći hoćemo li hardver ikada vidjeti u cijenama potrošačkih cijena. Trenutno je HoloLens rješenje od 3000 USD i prodaje se samo programerima.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com