Mortal Kombat 11 poslužuje borbu protiv ultimativnih 80-ih: RoboCop protiv Terminatora

Igrači Mortal Kombata 11 uskoro će moći odigrati jednu od najrazgovaranijih kinematografskih bitaka iz 1980-ih koja se zapravo nikada nije dogodila. Oboje RoboCop i Terminator dolaze u franšizu, napokon dopuštajući igračima da sami odgovore oko onoga zbog čega smo se svađali tijekom ručka.

Sad, osobno, moram reći - po ovom sam pitanju uvijek bio 100 posto u Team Terminatoru. Zapravo, uopće ne vidim kako frakcija 'PRoboCop' uopće ima nogu na kojoj može stajati.



Ispitajmo činjenice. Alexander James Murphy policajac je kojem šef kriminala izbija većinu mozga prije nego što je umro nevjerojatno korumpirani poslodavac doslovno ugura nekoliko njegovih organa i dijelova malog i malog mozga u limenku od titana.



Za razliku od toga, T-800 je nemilosrdan, potpuno mehanički protivnik. Puno je brži od RoboCopa. RoboCop je, zasigurno, izuzetno izdržljiv - ali T-800 je preživio izravne pogotke granata, zapaljivih dijelova, brzih vozila i uistinu zapanjujući broj metaka. Jednostavno je zapanjujuće tvrditi da ...

Oh. Pravo. Zapravo postoji priča u prilogu ovoga. Prvo, evo videozapisa koji završava tako što RoboCop donosi jednu od svojih smrtnih slučajeva:



Dostupan je i drugi video, ovaj s demonstracijom T-800 koji postavlja bol. Obje su pune uskršnjih jaja, uključujući reference na RoboCop nasuprot Terminatoru strip u kojem je RoboCop otkrio da je Skynet djelomično izgrađen iz njegove vlastite tehnologije i desetljećima planirao da ga uništi. Izlazni potpis Terminatora podsjeća na ikoničnu scenu iz T2, dok ju je mijenjao kako bi odgovarao Mortal Kombat svemir.



Mortal Kombat, MKII i MK3 bili su osnovni elementi moje adolescencije i mladosti, ali nisam puno kontaktirao sa serijom kroz intervencijske igre. Vizualno je impresivno, mada bih radije da dio štete nanesene povremenim krupnim planovima zapravo ostane na modelu nakon što se vratimo na borbu. Mortal Kombat 11 očito koristi dva različita pristupa prikazivanja tijekom mečeva, a iako igra između njih prolazi čisto i brzo, i dalje je malo vizualno nervirajuća. Iznenada prelazimo s perspektive bojnog polja na ono što izgleda kao sasvim drugo područje, a model osvjetljenja i razina detalja dramatično se pomiču kako bi se prilagodili smrtnim slučajevima ili raznim napadima velike štete. Iskreno sam znatiželjan vidjeti što sljedeća generacija konzola donosi na stol za borbu protiv ovakvih igara - pojava znatno bržih procesora i traženje zraka trebala bi omogućiti nevjerojatnu animaciju i umjetnost.

Nemam igre, ali sigurno mi ne bi smetao meč ili tri - makar samo jednom stavio RoboCop na njegovo mjesto.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com