Nvidia demonstracije Tegra 5 (Logan): Kepler napokon dolazi na mobitel, i to je nevjerojatno

Probna ploča Nvidia Logan SoC, koja pokreće Ira demo

Na godišnjoj računalnoj grafičkoj meki SIGGRAPH 2013, Nvidia je skinula zaključke s Logan-a (Tegra 5) SoC. Nvidia još ne govori o CPU-u (vjerojatno je Cortex-A15, poput Tegra 4), ali GPU ... oh, GPU je mobilna verzija Keplera koja puše svako drugo rješenje za mobilnu grafiku iz vode. Mobilni Kepler može se podudarati s performansama GPU-a iPada 4 dok troši jednu trećinu energije (900 mW u odnosu na 2,6 W); ili je na drugom kraju ljestvice mobilni Kepler otprilike pet puta brži od iPada 4 ako mu je dopušteno trošiti istu količinu energije (2-3 W). Možda je još važnije da mobilni Kepler napokon donosi paritet značajki / API-ja na računala, konzole sljedeće generacije i pametne telefone. Donoseći DirectX 11, OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0, hardversku tesselaciju i CUDA 5 podršku pametnim telefonima, programeri mogu napisati jednu igru ​​za konzolu, a zatim je lako prenijeti na svaku drugu platformu.

Još kad je Nvidia prvi put lansirala Kepler arhitekturu, tvrtka je tvrdila da će se arhitektura povećavati sve do superračunala pa sve do pametnih telefona - i, u slučaju GTX Titan, zapravo je donio superračunarsku snagu radnoj površini. S obzirom na to da su Tesla, GeForce i Quadro inačice Keplera sposobne izvući više od 250 vata, razumljivo smo sumnjali da će se Kepler smanjiti na ultra mobilnu omotnicu (2-3 vata). Naizgled, ipak, nismo se trebali brinuti. U videozapisu ispod, Nvidijin demo demonstracija pokrenut je na ranom Logan SoC siliciju - a GPU crpi samo 2-3 vata (otprilike jednaka snaga kao iPad 4 PowerVR SGX 554MP4 GPU). Ovaj je demo, koji ističe napredak u pružanju realističnih lica, izvorno prikazan trčanje na GTX Titanu na GTC 2013 - dio koji crpi više od 100 puta više snage.



U sljedećem videozapisu možete vidjeti demonstraciju Islanda, koja je izvorno demonstrirana na desktop Fermi dijelu. Ova demonstracija prikazuje OpenGL 4.3 i hardversku tesselaciju koja se izvodi na Loganovom mobilnom Kepler GPU-u.

Da, demonstracije nemaju isti broj poligona ili teksture visoke rezolucije kao njihovi kolege zasnovani na radnoj površini, ali svejedno su tehnološki vrlo impresivni i daleko su izvan trenutnog stanja tehnike za mobilnu grafiku.

Interno se Loganov GPU sastoji od jednog Kepler SMX-a (vrhunskog GK110 u GTX Titanu koristi 14 SMX-ova). Vjerojatno postoje neke druge promjene za smanjenje potrošnje energije, ali to je u biti Kepler. Idući prema donjem grafikonu koji prikazuje mobilni Kepler da ima pet puta veću sirovu snagu od iPad 4 SGX 554MP4 (77 gigaflopsa), možemo zaključiti da će mobilni Kepler doseći 400 gigaflopsa - dajući nam vrhunske teorijske performanse koje su malo bolje od 8800 GTX (sedmogodišnji čip) i znatno viši od PS3. U ovom trenutku nemamo pojma o taktu ili memorijskom podsustavu, ali znamo da jedan Kepler SMX sadrži 192 CUDA jezgre - a kako je svaka jezgra dobra za dva flopa po ciklusu, to znači da mobilni Kepler mora biti na taktu oko 1 GHz do 400 gigaflopsa.

Izvedba mobilnog Keplera, tvrtke Nvidia

Teško da ćemo vidjeti GPU za pametni telefon koji radi na taktu od 1 GHz - ali čak i na razumnijih 500 MHz, mobilni Kepler i dalje je usporediv s GPU-om PS3-a i bolji od bilo kojeg drugog mobilnog GPU-a na tržištu. Ne zaboravite i Keplerovu najbolju podršku u klasi za moderne API-je.

Međutim, veliko je pitanje sada kada će Nvidia zapravo donijeti mobilni Kepler na tržište? Tegra 4, koja kasni s rasporedom, napokon će na tržište izaći sljedeći tjedan Nvidijin vlastiti prijenosnik Shield. S obzirom na kašnjenja, neizvjesno je koliko će Tegra 4 uređaja zapravo stići i koliko će ih preći na drugi SoC, poput Qualcommovog Snapdragon 800. Referentni uređaj prikazan u videozapisima gore koristi rani silicij koji se tek vratio iz fabs - dakle, vjerojatno gledamo barem 12 mjeseci prije nego što Tegra 5 uđe u potrošačke uređaje.

Ipak, kad na kraju stigne, imat ćemo ne samo mobilni čip koji omogućuje igre s kvalitetom konzole, već bi mogao biti i okidač za programere da ozbiljno ulažu u visokokvalitetne mobilne igre. Doista uzbudljiva vremena.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com