Pregled Nvidia RTX 2080 i RTX 2080 Ti: Turinga ne možete ispolirati

RTX-2080Ti

Sad kad se dim raščistio i hiper zamro, Nvidijini RTX 2080 i 2080 Ti ipak ostaju izazovne karte za ocjenu. Iako se svaki GPU lansira s mješavinom trenutnih i perspektivnih značajki, RTX serija se teže od većine oslanja na ideju budućnosti, što joj ostavlja relativno malo dokaza kojima može potkrijepiti svoje tvrdnje. Srećom, naša sposobnost testiranja ovih GPU-a u dostava naslovi nisu ni približno toliko ograničeni.

Nvidijina obitelj Turing trenutno se sastoji od dva GPU-a: RTX 2080, maloprodajni GPU za 700 USD / 800 US $ osnivača, koji zamjenjuje GTX 1080 Ti u Nvidijinom paketu proizvoda i izravno se natječe s tom karticom, te RTX 2080 Ti, GPU od 1.200 USD koji nije ipak otprema. Trenutna cijena otpreme RTX-a 2080 kreće se između 770 i 790 američkih dolara, jer su od ovog pisanja najjeftinije kartice 789 američkih dolara. Cijena lansiranja od 700 dolara za 2080. godinu iznosi 150 dolara više od GTX 1080 iz 2016. (zbog čega je sada uspoređujemo izravno s 1080 Ti), dok je lansirana cijena za 2080 Ti porasla za 500 dolara u usporedbi s Nvidia GeForce GTX 1080 Ti .



Natjecatelji



Iako smo imali oba RTX 2080 i 2080 Ti interno za testiranje, nismo uspjeli testirati niti jedan DLSS ili RTX demo koji je Nvidia distribuirala, jer testovi trenutno nisu javno dostupni. To, međutim, iz naše perspektive nije poseban problem. Naši testovi i pregledi uvijek su bili u velikoj mjeri usmjereni na procjenu praktičnih koristi kupnje u vrijeme pisanja članka, za razliku od fokusiranja na teorijske prednosti koje će se jednog dana moći ostvariti.

Turingova značajka



Međutim, istovremeno želim priznati da je Nvidia nedvosmisleno pozicionirala obitelj RTX kao temeljno novu vrstu GPU-a namijenjenu novim vrstama novih radnih opterećenja. Te čimbenike treba uzeti u obzir pri svakoj procjeni GPU-a, a mi ćemo to učiniti. No raspakiranje prijedloga vrijednosti Nvidijine obitelji RTX s obzirom na igre sljedeće generacije i ukupnu vjerojatnu dugovječnost obitelji dovoljno je značajan pothvat koji zaslužuje procijeniti neovisno od pitanja o tome kako obitelj Turing RTX radi u modernim igrama. Pogledajmo to prvo.

Procjena dugoročnog potencijala za traženje zraka RTX 2080, RTX 2080 Ti

Svako predstavljanje GPU-a prilika je za tvrtku da tvrdi kako pruža bolje performanse u trenutno isporučenim naslovima, tako i novi skup značajki koji će poboljšati izvedbu ili vizualnu kvalitetu u budućnosti. Turing je daleko od prvog GPU-a koji je gledao naprijed što bi mogla donijeti budućnost, ali značajnu količinu svog ukupnog kalupa posvećuje omogućavanju značajki koje trenutno ne možete koristiti u igrama. Arhitektonski Turing podsjeća na Voltu, s novim skupom procesorskih jezgri koje Nvidia naziva RT Cores. Te RT jezgre izvode testove presijecanja zraka presudne za provedbu Nvidijeve tehnologije praćenja zraka u stvarnom vremenu. U međuvremenu, Tensor jezgre koje su debitirale u Volti su dorađene i poboljšane za Turinga, uz podršku za nove načine rada INT8 i INT4 pri izvedbama 2x i 4x FP16.

Izvan DLSS-a nije jasno kako će Nvidia koristiti ove značajke i nije otkriveno isto mnogo informacija i o RTX-u, iako smo pogodili dostupni podaci prethodno. Ali samo gledanje matematike o relativnim veličinama kalupa i potrošnji energije govori nam puno: Nvidia se potrudila integrirati svoje tenzorske jezgre i mogućnosti strojnog učenja u potrošačke proizvode jer vjeruje da bi ove nove tehnologije mogle donijeti poboljšanja u igri ako se pravilno koriste. Spreman je platiti kaznu za smrt i izvedbu da pokuša pogoditi te ciljeve, a odabran je trenutak pokretanja kada je na tržištu vrlo malo konkurencije u pokušaju da se rano uspostave.



Važno je napraviti razliku između onoga što Nvidia pokušava postići s RTX-om i DLSS-om - naime, uvođenjem značajki traženja zraka i AI obrade šuma kao komplementarnih tehnologija za rasterizaciju ili čak dugoročne zamjene za rasterizaciju, i pitanja o tome predstavljaju li RTX 2080 i 2080 Ti dobru vrijednost za potrošače. Prvo će se pitanje igrati tijekom sljedećih 5-10 godina na brojnim GPU arhitekturama više tvrtki, dok se drugo usredotočuje na određene kartice. Godinama sam ljubitelj tehnologije traženja zraka i u nekoliko sam je navrata pokrivao za 2007es.com, uključujući profilisanje Nvidijine vlastite iRay tehnologije. Nakon što PowerVR-ov pokušaj guranja tehnologije u mobilnim uređajima propadne, vidjeti da će se u bliskoj budućnosti predstaviti na stolnim računalima bilo bi zaista uzbudljivo.

U mnogo me razloga Turing podsjeća na G80 koji je napajao GPU-ove poput GeForce 8800 GTX. Poput G80, Turing predstavlja novi računalni model - model za koji je Nvidia preuzela značajan rizik. Kada je debitirao 2006. godine, G80 je bio najveći GPU ikad izrađen, s 681 milijuna tranzistora i tada ogromnih 480 mm kvadrat umrijeti. Nvidijin G70, lansiran 2005. godine, bio je 333 mmdva za usporedbu, čip s 302 milijuna tranzistora. G80 je prvi PC GPU koji koristi jedinstvenu arhitekturu sjenčanja i prvi koji podržava DirectX 10. To je bio prvi programabilni GPU - Nvidia je pokrenula CUDA 2006. godine, a CUDA 1.0 podržao je G80. Malo tko bi se danas osvrnuo na G80 i izjavio da je čip pogreška, unatoč činjenici da je predstavljao temeljno novi pristup dizajnu GPU-a.

Stavljanje Turinga u povijesni kontekst

Dio Turingova problema je neizbježni scenarij s piletinom i jajima koji se odigrava svaki put kad proizvođač uvede nove mogućnosti. Programerima je potrebno značajno vrijeme da dodaju podršku za razne značajke. Do trenutka kada je sposobnost široko prihvaćena na tržištu, često je dostupna već nekoliko godina. Kupnja hardverske platforme na početku njezinog životnog ciklusa često je loša ideja - kao što ilustrira sam G80. Ispitujući kako se odvijala ova povijest, stječemo bolji osjećaj za to je li dobro krenuti na samom početku velikog uvođenja nove tehnologije.

Kad je 8800 GTX izašao, otpuhao je vrata svih ostalih GPU-a u DirectX-u 9, kao što je prikazano na dijapozitivu ispod:

Slika: Anandtech

Njegova energetska učinkovitost i performanse po vatu bili su slično povoljni; 8800 GTX bio je više nego dvostruko učinkovitiji od svojih konkurenata i prethodnika.

Slika: Anandtech

Isprva se činilo da će se ove prednosti dobro rasporediti u cijeloj obitelji proizvoda. No kad su DirectX 10 i Windows Vista bili spremni, pokazalo se da to nije slučaj. Za slijedeće slajdove slijedi malo objašnjenja: 8800 GTX i 8800 GTS temeljili su se na istom siliciju G80 i debitirali u isto vrijeme 2006. godine. 8800 GT prikazan u donjim rezultatima temelji se na manjem, učinkovitija jezgra G92 koja je debitirala gotovo godinu dana nakon 8800 GTX-a. Cijena lansiranja 8800 GT iznosila je 300 USD, a lansiranja 8800 GTS 400 USD. Imajte to na umu kada gledate rezultate tvrtke Techspot's Pokrivanje Crysisom ispod:

Jaz između performansi DX9 i DX10 jedva da je jedinstven za Nvidiju; Vlasnici AMD-a često su bili i čekići. Ali poanta stoji: Često su GPU-ovi koji su se prilično dobro pokazali u DirectX-u 9 zateturali s DX10, do te mjere da su samo najkvalitetnije kartice bilo kojeg dobavljača mogle čak koristiti ove značajke. I kao što performanse 8800 GT ilustriraju, jeftiniji GPU koji je stigao godinu dana kasnije pobijedio je smrde svog skupljeg rođaka. Jaz između 8800 GTS i 8800 GTX u DX9 i CoH iznosi 1,44x. U Crysisu pod DX9 to je 1,39x. U Crysisu pod DX10 to je 1,77x.

Jednom kada RTX postane dostupan, koliko dobro će RTX 2080 odgovarati performansama RTX 2080 Ti? Koliko će se RTX 2070 podudarati s RTX 2080? Ne znamo. Nvidia nije rekla.

No, nemoguće je osvrnuti se na pomak DirectX 9 do DX10 i prepoznati bilo koji od GPU-a kao posebno dobar posao ako vam je cilj bio igrati DX10 igre s dobrim frame rateom. G80 je ponudio izvrsne performanse u DX9, ali samo su najskuplji čipovi bili sposobni rukovati DirectX 10 na visokoj razini detalja. Nadalje, u vrijeme kada su igre DX10 bile široko plasirane na tržište, G80 je zamijenio G92 ili čak GT200. Igrači koji su kupili obitelj 8000 po nižim cijenama zajebali su se kad njihovi GPU-ovi uopće nisu bili sposobni za DX10. Ukupni učinak ovoga poboljšan je činjenicom da DX10 na kraju nije pružio puno prednosti - ali svejedno služi kao važan primjer kako izvrsne performanse u uspostavljenim API-ima ne garantiraju izvrsne performanse kada nove mogućnosti su uključeni.

DirectX 11

DirectX 11 i DX12 ne predstavljaju prekid s prethodnim grafičkim procesorima kao što je to učinio DX10, ali za svaki još ima nekoliko korisnih elemenata. U slučaju DX11, novi GPU-ovi koji su podržavali API učinili su općenito bolji posao nudeći solidne performanse unutar svog skupa značajki. No, na marketinškoj razini, unatoč obećanoj važnosti novih značajki poput tesselacije, dugoročni utjecaj na igre na sreću bio je puno manji nego što je marketing implicirao da će biti. Snimke poput ovih često su korištene za ilustraciju razlike između omogućavanja tesselacije i onemogućavanja:

U stvarnosti je razlika izgledala otprilike ovako:

Teselacija omogućena. Slika Hot Hardware. Kliknite za uvećanje.

Teselacija onemogućena. Slika Hot Hardware. Kliknite za uvećanje.

Je li DirectX 11 poboljšao kvalitetu slike u odnosu na DirectX 9? Apsolutno. Ali ako ste pročitali ranu literaturu o DX11 ili ste obratili pozornost na Nvidijin marketing na teme poput tesselacije oprostilo bi vam se što mislite da će jaz između DX9 i DX11 biti puno veći nego što se zapravo pokazalo. I još jednom, vidjeli smo stvarna poboljšanja u performansama API-ja u generacijama koje su slijedile prve DX10 kartice. G80 je mogao pokretati API, ali G92 i GT200 su ga vodili puno učinkovitije. GTX 480 podržavao je DirectX 11, ali upravo je GTX 680 zasjao.

Mantle i DirectX 12

Mantle i DirectX12 nude nam priliku da ovo pitanje sagledamo iz AMD-ove perspektive, a ne iz Nvidije. Kada je Mantle debitirao 2013. godine, bilo je ljudi koji su se zalagali za tadašnju nadmoć GPU-ova poput AMD-ovih R9 290 i R9 290X, jer bi pojava API-ja s latencijom lansirala ove GPU-ove mimo konkurencije. Stvarnost nije bila naklonjena takvim procjenama. Pet godina nakon Mantlea i tri godine nakon što je Windows 10 pokrenut s DirectX 12 podrškom, na tržištu postoji samo relativno malo API igara s malim kašnjenjem. Neki od njih doista rade bolje na AMD-ovom hardveru pod DX12, za razliku od DX11, ali ako ste 2013. kupili Havaje jer ste mislili da će Mantle i DirectX 12 uvesti novi val igara na kojem biste željeli biti pozicionirani , zapravo niste dobili puno povlastica.

Neke DirectX 12 i Vulkan igre iskoristile su specifičnu prednost sposobnosti AMD GPU-a za izvođenje asinkronog izračunavanja i time poprimile neke dodatne performanse, ali čak i najoptimističniji pogled na DirectX 12 performanse u konačnici pokazuje da tim Red GPU-ovi samo umjereno pojačavaju iznos u relativno maloj šačici naslova. S obzirom na to da je dio ovog povećanja došlo zahvaljujući višenitnoj podršci za upravljačke programe koja je standardna za DX12 (AMD nije podržavao ovu značajku u DX11, dok je Nvidia to učinila), moramo je računati i kao interventnu varijablu.

Drugim riječima, DirectX 12 i Mantle ne predstavljaju razlog za kupnju GPU-a odmah na početku ciklusa proizvoda, ili. Sada, s obzirom da RTX postaje dijelom DirectX 12 specifikacije, može se tvrditi da napokon vidimo kako se DX12 počinje udaljavati od prethodnih verzija API-ja i uspostavlja se kao jedina igra u gradu ako želite stvoriti određene vrste igara. Ali potrebne su tri godine da se to dogodi. A s dominirajućim AMD-ovim konzolama i stupnjem istodobnog razvoja u industriji, svaki veći pokušaj da se traženje zraka u igrama uvrsti više od povremene značajke sponzorirane igre, zahtijevat će kupnju AMD-a i moguće Intela ako je ta tvrtka ozbiljna. ulazak na tržište grafike.

Zašto Turing nikada neće opravdati svoju premium cijenu

Uz Turing, Nvidia je odlučila lansirati svoje nove GPU-ove po značajnoj cijeni u usporedbi sa starijim karticama. Pitanje je isplati li se platiti premiju za cijenu? Iako to uvijek ovisi o vlastitoj financijskoj situaciji, naš je argument da nisu.

Povijest prethodnih glavnih tehnoloških prijelaza sugerira da će to biti prva generacija GPU-a koja ima najveći utjecaj omogućavanjem novih značajki. Nvidia je u povijesti nudila nove GPU-ove koji su se brzo poboljšali u odnosu na svoje prethodnike u tada novim API-ima i mogućnostima, uključujući G92 preko G80 i GTX 580 u odnosu na GTX 480. Jaz između 480 i 580 bio je kraći od osam mjeseci.

Svi dostupni podaci sugeriraju da bi RTX 2080 Ti mogao biti potreban da bi se održao cilj od 60 sličica u sekundi u igrama s omogućenim RTX-om. Nije jasno hoće li RTX 2080 ili 2070 biti sposoban za ovo. RTX push Nvidia čini težak, višegodišnji lift. Povijest takvih prijelaza u računarstvu sugerira da se događaju samo tijekom 3-5 godina i više generacija proizvoda. Najgore je vrijeme za kupnju ovih proizvoda, ako je vaš cilj najbolje iskoristiti značajke koje nude, na početku rampe sposobnosti.

Također već znamo da dolaze 7nm GPU-ovi. Iako je AMD-ova 7nm Vega zamišljena kao dio s malim volumenom za tržište strojnog učenja, mogli bismo vidjeti 7nm grafičke procesore u 2019. Turing bi mogao biti kratkoročna djelomična zamjena proizvoda na vrhu, slično Maxwellu 1 i GTX-u 750 Ti. No, čak i ako to nije slučaj, čini se da će RTX i DLSS vjerojatno biti ograničeni na gornji dio Nvidijinih putokaza za proizvode. Čak i ako ga RTX 2060 podržava, cijena raste na RTX 2070 i 2080 znači da će RTX 2060 biti ~ 350 - 400 USD GPU, a ne 200 - 300 USD GPU poput GTX 1060. Ne znamo koliko daleko vlastiti stog Nvidia može omogućiti RTX ili DLSS, ali nitko ne misli da će se ove značajke ove godine probiti na glavno tržište.

Konačno, postoji činjenica da su Nvidia i AMD godinama neumoljivo bubnjali na višim rezolucijama. Nvidiji ima određeni stupanj smisla da se okrene prema 1080p tržištu, jer iskreno, na svijetu postoji čitav vraški puno više 1080p panela nego bilo što drugo. Steam izvještava da 62,06 posto tržišta koristi 1080p, u usporedbi s 3,59 posto pri 1440p i 1,32 posto pri 4K. Ali to također znači tražiti vrhunske igrače da odaberu između zaslona visoke razlučivosti i / ili visoke brzine osvježavanja za koje su možda platili premijski dolar i tražiti od njih toleriranje igranja u rasponu od 40 do 60 fps u 1080p. U nekim slučajevima, DLSS i RTX mogu zajedno više nego nadoknaditi izgubljenu razlučivost ili brzinu, ali to će neizbježno ovisiti o veličini izvedbe koju RTX nosi, kao i o GPU-u i igri u pitanju. Činjenica da je Nvidia na ovom igrala svoje karte performansi tako blizu prsa nije sjajan znak za traženje zraka prve generacije u cjelini. Drugim riječima: da mogu prikazati traženje zraka pri 60 sličica u sekundi na ekvivalentu RTX 2060, a RTX 2080 Ti prekida 100 kadrova u sekundi, to bi već učinili.

Obitelj RTX nema cijenu za usvajanje

Jedini način na koji RTX kartice prve generacije vrijede ono što Nvidia smatra da biste trebali platiti za njih jest ako se nove značajke široko koriste i što predstavlja značajno poboljšanje. Jedini način na koji će se to dogoditi jest da ga programeri (osim onih s kojima Nvidia surađuje i plati usvajanje tehnologije) ispeku u sebi. I jedini način da događa se ako potrošači posjeduju kartice.

Pogledajte popis najpopularnijih grafičkih procesora na Steamu, imajući na umu da je Pascal na tržištu već više od dvije godine s GTX 1080 Ti dostupan gotovo 18 mjeseci. Ispitali smo Top 20 kartica u nastavku, što odgovara 59,61 posto ukupnog grafičkog tržišta:

Steam-GPU-ovi

Vrlo je malo ljudi koji posjeduju GPU u cjenovnom rangu RTX 2070 - 2080 Ti. 2,69 posto tržišta ima 1080 (što odgovara 2070.), 1,49 posto ima 1080 Ti (što odgovara RTX 2080) i ne znamo koliko će ljudi kupiti 1.200 2080 Tisova dolara. Ali to neće biti tone. Sposobnost Nvidie da pomiče tržište prema RTX-u i DLSS-u bit će ograničena brojem ljudi koji posjeduju ove kartice.

Drugo, uzeli smo Top 20 kartica, izolirali Nvidijine grafičke procesore i razvrstali rezultate po obitelji arhitektura. Da bismo bili jasni, ove se brojke odnose na tržišni udio svake arhitekture na Top 20 kartica, a ne na cijelu bazu podataka Steam. No, više od dvije godine nakon lansiranja, u vremenskom razdoblju kada je Nvidia dominirala igraćim tržištem, još uvijek smo na 65 posto Pascala, 31 posto Maxwella i otprilike 4 posto Keplera. Pascal više od dvije godine nije pomeo teren od Maxwella i Keplera, a to je s nizom vrhunskih rješenja koja su na tržištu. Turing će polako rampati. Njegova cijena i ograničeni broj kartica to jamče. To se neće promijeniti s više SKU-ova, osim ako ti SKU-ovi također nisu sposobni za RTX / DLSS, a nitko ne uzima oklade na 12nm RTX 2050 Ti koji može podnijeti traženje zraka u 2019. godini po cijeni od srednje cijene od 250 USD.

Nvidia još uvijek ne pokušava izgraditi novi standard

Vjerujem da Nvidia govori kada želi pokrenuti igre u novom smjeru i iskoristiti više silicija ugrađenog u njegove GPU-ove. Ne znam koliku dodatnu vrijednost Nvidia može stisnuti iz svog umjetnog umijeća i specijaliziranog silicija za strojno učenje, ali potpuno razumijem zašto tvrtka želi probati.

Slika Anandtech

No, istodobno, priznajmo da je lansiranje RTX-a kao izrazito hiperaktivne značajke dostupne samo na nekolicini skupih kartica u velikoj mjeri Nvidijin MO. Bez obzira na to smatrate li to dobrom ili lošom, Nvidia ima dugogodišnju naviku da pokušava unovčiti značajke entuzijasta. Njegova tehnologija zaslona G-Sync ne nudi suštinsku prednost u odnosu na FreeSync, no sve do danas Nvidia inzistira na izmišljotini da morate kupiti monitor s posebnim certifikatom marke Nvidia i odgovarajuće višom cijenom da biste ga mogli koristiti.

Kad je Nvidia prije deset godina forsirala PhysX, razmotrila je ideju kupnje naprednijih GPU-a da bi podržali tu mogućnost ili čak korištenja dva Nvidia GPU-a u jednom sustavu za PhysX-ovo iskrcavanje. PhysX je bio pozicioniran kao vrhunska vizualna značajka koja će dodati nevjerojatan sloj dubine i realizma igrama koje drugi neće dobiti. Kada je Nvidia odlučila uskočiti u 3D ludost, stvorila je vlastiti sofisticirani Nvidia 3D Vision sustav. Osvrnite se na značajke i mogućnosti koje je Nvidia u prošlosti izgradila i jasno je da se tvrtka odlučila ulagati u stvaranje vrhunskih ekosustava koji kupce čvršće vezuju za Nvidijin hardver i zarađuju Nvidiji veći prihod, umjesto da se usredotočuje na otvorene standarde koji bi koristili zajednici, ali sebi zarađuje manje novca.

Nema ništa loše u tome što tvrtka gradi tržište za vlastiti hardver usredotočujući se na pružanje vrhunskog iskustva. Ne impliciram da je Nvidia učinila išta etički upitno gradeći zajednicu entuzijasta spremnih platiti najviši dolar za vlastite proizvode. Ali postoji također nema ništa loše u priznanju da ista tvrtka koja se užurbano bavi preuređivanjem Turinga ima povijest takvog ponašanja i manje od savršenog iskustva u pružanju blagodati svojih marketinških obećanja.

Što je s robusnom ranom podrškom?

Jedan od načina na koji AMD i Nvidia pokušavaju ublažiti strahove od slabe podrške značajki od strane programera je postavljanje uređaja koji obećavaju usvajanje značajki od 1. dana. AMD je to učinio lansiranjem Mantle-a, a Nvidia to sada radi s RTX-om i DLSS-om. Ali za većinu ljudi ovakvi popisi vrijede mnogo manje od zbroja njihovih dijelova. Ovdje je popis Nvidije:

Nvidia-RTX-Igre-ažurirane

Od igara za koje je potvrđeno da koriste samo RTX, samo Battlefield V i Metro Exodus imaju glavnu prisutnost marke. Popis DLSS-a veći je i zanimljiviji s pet poznatih naslova (Ark, FFXV, Hitman, PUBG, We Happy Few), ali DLSS-u nedostaje i neki vizualni udarac u usporedbi s traženjem zraka u stvarnom vremenu. Samo će Shadow of the Tomb Raider podržati oboje, a Mechwarrior 5: Plaćenici podržavaju oboje, što se tiče AAA ili poznatih franšiza.

Hoće li se ovaj popis proširiti? Siguran sam da hoće. Ali igrama treba vremena da se isporuče, a nekoliko naslova na ovom popisu već bi trebalo biti lansirano do 2019. godine, pod pretpostavkom da ne kasne. Potpuno je moguće da će do trenutka kada mnoge od ovih igara izađu ili Turingove cijene pasti zahvaljujući povećanoj konkurenciji ili da je Nvidia već uvela nove kartice. No po cijenama koje je Nvidia odabrala za lansiranje, jasno je da je tvrtka usredotočena na izvlačenje dobiti iz linije proizvoda, a ne na njihovo guranje na masovno tržište kako bi što prije potaknula široko prihvaćanje. To je potpuno valjana strategija, ali isto tako znači da će RTX ekosustav koji Nvidia želi okupiti vjerojatno trebati više vremena da se formira. Tvrtka si nije učinila uslugu u određenim aspektima - trebat će vam GeForce Experience da biste koristili DLSS prema Tomovom hardveru, unatoč činjenici da postoji bez ikakvog objektivnog razloga da Nvidia prima bilo kakve osobne podatke od bilo koga tko kupi njene video kartice.

Ali čak iu apsolutnom najboljem slučaju, rana podrška bit će spora za izgradnju. Koliko vam je ovo važno, uvijek će biti stvar osobnih preferencija - ako je sve što igrate Battlefield V, a BF5-ova implementacija traženja zraka nevjerojatna, posve je moguće da biste smatrali da je RTX 2080 Ti jeftina po dvostruko većoj cijeni. No, tvrtke grade popise naslova s ​​ugrađenom nadolazećom podrškom upravo zato što žele da se usredotočite na broj, a ne na imena. '21 igra s nadolazećom podrškom!' zvuči puno bolje od '21 igre s nadolazećom podrškom, od kojih će se 17 isporučiti, 10 će biti dobro, šest će imati osobnu privlačnost, a vi ćete zapravo kupiti dvije.'

Ovo je jedva jedinstveno za Nvidiju. Ali to je i dalje problem za svakoga tko danas zapravo želi iskoristiti ove značajke u više od pregršta naslova.

Ispitna platforma

To nas vraća na ostatak današnjih igara i najvažnije pitanje ovdje za sve koji razmatraju najnovije Nvidijine kartice: Kako RTX 2080 i RTX 2080 Ti izvode trenutne naslove?Za ovo značajno pokretanje, ponovno smo pregledali postojeći niz mjerila i ažurirali našu hardversku platformu. Naša ažurirana testna površina sastoji se od Core i7-8086K CPU-a na matičnoj ploči Asus Prime Z370-A, 32 GB DDR4-3200 RAM-a i Windows 10 1803 ažuriranog svim dostupnim zakrpama i ažuriranjima. RTX i GTX GPU-ovi testirani su pomoću Nvidijinog upravljačkog programa RTX 411.63, dok je AMD Vega 64 testiran pomoću Adrenaline Edition 18.9.3. Također smo donekle proširili svoje testove tako da uključuju veći raspon AA opcija u razne naslove i da testiramo nekoliko naslova u više API-ja.

Nekoliko bilješki prije nego što zaronimo.

Isprobali smo Ashes of the Singularity i u DirectX 12 i u Vulkanu. Vulkanove performanse su znatno niže za obje tvrtke i ne nudi se ekskluzivni način rada preko cijelog zaslona, ​​ali prema predstavnicima Oxide Gamesa, na AMD-u i Nvidiji je da poboljšaju svoje performanse u tom API-ju prilikom pokretanja Ashes-a. Za te smo grafove koristili drugačiji stil grafikona jer Ashes ne vraća jednostavnu metriku minimalne brzine sličica.

Također smo testirali Total War: Warhammer II i u DirectX 11 i u DirectX 12 modovima. Vlasnici AMD Vega 64 (a možda i Polaris igrači) trebali bi koristiti DirectX 12 u tom naslovu za optimalne performanse, ali Nvidijine performanse u DX12 prilično su loše. Naše zbirne ljestvice za 1080p, 1440p i 4K koriste DirectX 12 rezultate pri izračunavanju AMD-ove srednje razine performansi i DirectX 11 rezultate pri izračunavanju Nvidije. DirectX 12 koristi se za rezultate Ashes of Singularity za oba dobavljača.

Napokon, na donjim grafikonima, u svim igrama osim Pepeo singularnosti, narančaste trake su minimalne brzine kadrova, zelene trake su prosječne brzine kadrova. Visoke minimalne brzine kadrova u kombinaciji s visokim prosječnim brzinama kadrova vrlo su dobra stvar; što su dva broja bliža, to će ukupna igra vjerojatno biti ujednačenija i konzistentnija.

Pepeo-DX12-2080 Pepeo-Vulkan-2080 DX-2080 Hitman-Ultra-RTX2080 Metro-RTX2080 RotTR-2080 WarhammerII-DX12 Warhammer-DX11 SotTR AO-2080 FarCry5-2080

Procjena ukupnih performansi RTX 2080, 2080 Ti

Odlučili smo iznijeti svoje zaključke malo drugačije nego u prošlosti. Uzeli smo geometrijski prosjek ukupnih rezultata pri svakoj rezoluciji i ucrtali ukupni rezultat svakog GPU-a kao postotak izvedbe sljedećeg najnižeg GPU-a. Također smo ispitali stopu izvedbe po dolaru koju efektivno plaćate svakom karticom procjenjujući cijenu svakog GPU-a u smislu potrošenih dolara po brzini izvedbe. U ovom scenariju, veće performanse vrhunskih kartica rade u njihovu korist čineći im (relativno) bolje ponude kako se povećava razlučivost. Jaz između Vege 64 i RTX 2080 Ti manji je u relativnom smislu na 4K nego na 1080p kao rezultat toga. Ipak, RTX 2080 i 2080 Ti znatno su skuplji ovom metrikom od prethodnih generacija.

1080p - Ukupno 1440p-Sveukupno Ukupno 4K

Kad uzmete u obzir ukupne rezultate, pojavljuje se nekoliko obrazaca. Iako su usko usklađeni u performansama, GTX 1080 izdvaja Vega 64 u performansama po dolaru zahvaljujući nižoj osnovnoj cijeni i nešto višim rezultatima. Sveukupno skaliranje performansi u ovisnosti o cijeni nije baš dobro. Ne očekujemo da će vrhunsko tržište ovdje ponuditi snažne rezultate, ali najbolji dobitak postižemo od RTX 2080 iznad i iznad GTX 1080 Ti, gdje je dostupno povećanje performansi od 4-6 posto za ~ 1,1x porast cijene. To nije strašno, ali nije ni posebno vrijedno pažnje. 2080 Ti nudi značajnu razinu poboljšanja performansi, ali porast cijene nadmašuje dobitak za sve igrače, osim za one s najboljom potporom.

Budući da su RTX 2080 i RTX 2080 Ti toliko različiti, za svako smo napisali drugačiji zaključak.

Trebate li kupiti RTX 2080?

RTX 2080 je i bolja vrijednost od RTX 2080 Ti i manje privlačan GPU u cjelini. Najbolje što za to možemo reći je sljedeće: Dodatna premija cijene koju zapovijeda u odnosu na GTX 1080 Ti otprilike je dvostruko veća od dodatnih performansi koje nudi iznad tog GPU-a. Ovo je objektivno loša stvar, ali nije ništa gore od tipičnog skaliranja koje dobivate od luksuznih grafičkih procesora u rasponu cijena od 700 dolara + - a to znači da možemo razumjeti zašto bi se netko mogao odlučiti za RTX 2080 umjesto za GTX 1080 Ti. Traženje zraka i DLSS mogućnosti koje RTX 2080 nudi mogu se smatrati opravdavanjem ~ 10 posto dodatne cijene u odnosu na GTX 1080 Ti. Sve to, naravno, pretpostavlja da ste uopće na tržištu za GPU od 700 dolara.

Najveći problem RTX-a 2080 je što je riječ o potpuno nezanimljivom GPU-u. Vrednovan u današnjim naslovima, nudi neznatno više performansi od 1080 Ti, ali, uz rijetku iznimku, nedovoljno da biste primijetili. 2007es.com priznaje da je RTX 2080 brži od GTX 1080 Ti, ali njegovo pozicioniranje ili izvedba nisu uvjerljivi i nismo posebno Preporuči to iznad i iznad 1080 Ti.

Trebate li kupiti RTX 2080 Ti?

RTX 2080 Ti nudi impresivne performanse i apsolutno pomiče šipku naprijed. Ali to čini s mamutskim povećanjem troškova koji je potpuno neopravdan. Ako novac nije objekt, 2080 Ti je sjajan GPU. No s obzirom na to da samo 1,49 posto korisnika Steama posjeduje GTX 1080 Ti - i da je GPU za 500 dolara manji od RTX 2080 Ti - jasno je da novac je objekt za veliku većinu igrača. I to mijenja stvari.

GTX 1080 Ti je 1,3 puta brži od GTX 1080 pri 4K i košta 1,5 puta više. RTX 2080 Ti je 1,36 puta brži od GTX 1080 Ti i košta 1,7 puta više. Bilo da je tržište visoko ili ne, dolazi do trenutka kada komponenta nije obavila sjajan posao opravdavajući povišenje cijene. I procijenjen u trenutno isporučenim igrama, RTX 2080 Ti nije. 2007es.com spremno priznaje da je RTX 2080 Ti najbrži GPU koji možete kupiti na tržištu. To je impresivan izvođač. No, premium Nvidia nabacila je ovu karticu jednostavno nije opravdana izvedbom koju nudi u naslovima isporuke. Nije čak ni hoće li to biti moguće obraniti u RTX ili DLSS igrama.

Jedini argument koji možete dati za RTX 2080 Ti, a koji se ne odnosi na bilo koji drugi GPU u stogu je taj da pomiče iglu na apsolutne igračke performanse, gurajući maksimalne brzine naprijed na način na koji to RTX 2080 ne čini. I to je sjajno dok ne shvatite da govorimo o GPU-u koji košta 1200 dolara. Većina igara platforme Izgradio sam za ljude da nisu koštali toliko novca.

Nvidia nije platila premiju od 500 USD na ovom GPU-u da pokrije troškove njegove proizvodnje - to je veliki GPU, ali nije dovoljno velik da opravda toliki porast cijene i TSMC-ov 16 / 12nm čvor je sada prilično zreo i troškovi proizvodnje će se spustiti kao rezultat. Nvidia je uložila premiju od 500 USD na ovom GPU-u, jer se AMD trenutno ne natječe na vrhu tržišta, a Intel neće imati kartice pred vratima tek negdje 2020. Kao što su mnogi istaknuli, ovo je samo pametna ekonomija za Nvidiju. No Jen-Hsunina potreba za kadom od punog zlata ne prevladava potrebu da Nvidia opravda cijene koje naplaćuje za vlastiti hardver. A nije. Ukupna Nvidijina bruto marža za cjelokupno poslovanje iznosi 60 posto; tvrtka jedva boli za sredstva koja će pokretati sav razvoj koji radi.

2007es.com ponovno priznaje da je RTX 2080 Ti najbrži GPU na tržištu, ali osim ako vam cijena doslovno ne odgovara, ne preporučujemo vam da ga kupite. Zapravo izričito preporučujemo da to ne činite. Iako su performanse izvrsne, ne vrijedi premium Nvidiju koja ga želi naplatiti u trenutno isporučenim naslovima. Kupite ovu karticu i šaljete poruku Nvidiji da bi 1.200 USD trebalo biti cijena za vrhunske GPU-ove.

RTX 2080 i 2080 Ti nisu loši GPU-ovi, ali obojica su loši poslovi bez karata s prihvatljivom cijenom ni s prihvatljivim performansama niže u nizu kako bi usidrili obitelj. Potrošačima izvan ultra visoke klase bolje će poslužiti starije kartice iz Nvidijine obitelji Pascal. Turing ne nudi dovoljne prednosti u trenutnim igrama kako bi opravdao cijenu koju je Nvidia opalila.

Hoće li se RTX-ova arhitektura isporučiti u budućnosti?

Ovaj je članak jedan od najdužih djela koje sam ikad napisao za 2007es.com i najduži pojedinačni rad koji sam napisao godinama. Ali priznat ću da Turinga gledam slabije nego moji kolege iz recenzentske zajednice. Htio sam iznijeti zašto.

Da je RTX 2080 ušao po cijeni GeForce 1080, a RTX 2080 Ti dao je 100 - 150 USD na GTX 1080 Ti, ja bih još ne bi nikome rekao da kupuje ove karte očekujući da će sljedećih deset godina plesati mambu s tragom zračenja preko poslovičnog plesnog podija. No, barem bi postojao slab argument za neke stvarne poboljšanja performansi s poboljšanim omjerima performansi po dolaru i malo trešnje sljedeće generacije na vrhu. S obzirom da se Nvidijina povećanja cijena uzimaju u obzir u jednadžbi, ne mogu preporučiti trošenje najviših dolara za kupnju silicija koji će gotovo sigurno biti zamijenjen karticama s boljim performansama po nižim cijenama i nižom potrošnjom energije u sljedećih 12-18 mjeseci. Turing je najslabija nadogradnja generacije na generaciju koju je Nvidia ikad isporučila nakon što se uzmu u obzir poskupljenja. Povijesni zapis ne nudi dokaze da se išta vjeruje ispod RTX 2080 Ti dugoročno će biti vjerodostojan izvođač u radnim opterećenjima s tragom zraka.

Stoga 2007es.com ne preporučuje kupnju ni RTX 2080 ni RTX 2080 Ti za njihove očekivane performanse u budućim igrama. Traganje zraka možda je budućnost igranja, ali ta budućnost još nije ovdje. Glavna podrška za ove značajke neće stići na 12nm GPU-ima i neće biti široko prihvaćena na masovnom tržištu prije sljedeće generacije kartica. I opet - svaki dolar koji padnete na GPU od 700 i 1200 USD je dolar koji Nvidiji govori da bi vam trebao naplatiti više za sljedeću grafičku karticu.

RTX 2080 i 2080 Ti početak su novog pristupa prikazivanju. Dugoročno, tehnološki pristup koji zagovaraju može biti uspješan. No to ni danas ne čini dobru kupnju, dok povijesni podaci sugeriraju Ne revolucionarni GPU je posebno dobra kupnja prvi put kad izađete s vrata. Ironično, za to je u potpunosti kriva Nvidia. Da je tvrtka bila slabija u tome da je odmah pretekla vlastite prethodne GPU arhitekture, novi će hardver koji nudi dramatično bolje performanse i omjere cijene i performansi imati manje razloga za zauzimanje stava koji zauzimam. Ali između povećanja cijena i Nvidijine vlastite povijesne izvedbe, pametni potez ovdje je pričekati. Hoćete li čekati zdrave cijene, 7nm ili ste samo zadovoljni svojim trenutnim GPU-om - to ovisi o vama.

Sada pročitajte:Nvidia dijeli klizanje na razočaravajućem pokretanju RTX GPU-a,Nvidia najavljuje nove Tesla T4 GPU-ove za razmjenu podataka u podatkovnom centru, iNvidia će zadržati Pascal GPU-ove na policama trgovina nakon pokretanja RTX-a

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com