Izlijte jedan za Dreamcast, Sega's Awesome, Quirky, Gone-Too-Soon Console

Dreamcast

9. rujna 1999., Sega je lansirao Dreamcast u Sjevernoj Americi - to je posljednja, najbolja nada za relevantnost na tržištu konzola. Konzola koja je trebala Segu staviti na ravnomjernije temelje protiv konkurenata poput Sonyja, završila je kao hardverska labudova pjesma tvrtke. Sega nikada nije lansirala još jednu konzolu - Genesis Mini tvrtke, koji izlazi 19. rujna, prvi je hardver marke Sega koji se isporučuje u posljednjih 20 godina (ne računajući proizvode koje Tectoy proizvodi na brazilskom tržištu).

Dreamcast je rijedak primjer platforme koja nije uspjela unatoč tome što je imala relativno malo slabosti ili nedostataka u odnosu na druge konzole u to vrijeme. N64 nije bio toliko popularan kao što se Nintendo nadao jer su tadašnji ulošci imali ograničeni kapacitet za pohranu, a time i ograničeni prostor za detaljne teksture. Unatoč tim ograničenjima, bili su i prilično skupi u usporedbi s medijima temeljenim na CD-u. Prethodnu Sega konzolu, Sega Saturn, bilo je teško programirati i izbačen je s vrata u pokušaju da na tržište pobijedi Sonyjev PlayStation. Izvorni Xbox One bio je manje moćan od PlayStationa 4 i debitirao zbunjenom, polovičnom marketinškom strategijom koja je vidjela da Microsoft pokušava pokrenuti novu igraću konzolu usredotočujući se na sve što može učiniti osim igranja i ulijte znatne resurse u dodatak za kameru, a ne u stvarni stroj.

Za razliku od njih, Dreamcast je bio solidan komad. Upotrijebio je 32-bitni dvosmjerni superskalarni RISC CPU koji je dizajnirao Hitachi, SH-4, ocijenjen na 360 MIPS i takta na 200 MHz. CPU je ponudio 8KB predmemorije uputa i 16KB predmemorije podataka i povezan s GPU-om koji je dizajnirao NEC, PowerVR2. Iako navodno nije toliko moćan kao 3dfx hardver koji je Sega prvotno planirala koristiti za Dreamcast, rješenje PowerVR bilo je pristupačna i učinkovita opcija. Dreamcast je dizajniran da koristi gotove komponente kako bi ga olakšao za programere, ali platforma je u nekoliko aspekata bila ispred svog vremena.



Dreamcast kontroler

Dreamcast kontroler, s video memorijskom jedinicom (VMU)

Dreamcast je isporučen s modemom u vrijeme kada je 80 posto američkog stanovništva još koristilo modemsku vezu za internetsko povezivanje. Upotrijebio je GD-ROM format koji je mogao sadržavati do 1 GB podataka - ne tako velik kao DVD-ovi, ali veći kapacitet od tipičnog CD-ROM-a koji se nudi. Nudio je memorijsku karticu koja se udvostručila kao minijaturni uređaj za igre, Visual Memory Unit. Sveukupni cilj Sege s Dreamcastom bio je stvoriti uzbuđenje oko svojih proizvoda u mjesecima prije nego što će PlayStation 2 debitirati, čime bi podstakao konkurenciju sljedeće generacije.

Međutim, od početka se konzola suočila s teškom bitkom. Trgovci na malo koji su izgorjeli kratkotrajnim Sega proizvodima poput Sega CD-a ili 32X (a da ne spominjemo Sega Saturn) nisu bili zadovoljni tvrtkom. Sega je u početku namjeravao koristiti hardver iz 3Dfx-a, ali kad se 3Dfx prijavio za vlastiti IPO, otkrio je Dreamcast prije nego što je Sega bila spremna za objavu. U međuvremenu je EA odlučio ne podržati Dreamcast, unatoč tome što je bio glavni partner na prethodnim Saturnovim sustavima. Prema a retrospektivna na konzoli je na ovu odluku utjecao čitav niz čimbenika, uključujući specifične odabire komponenata koje je Sega donijela, neodlučnost tvrtke oko toga hoće li modem učiniti standardnim za čitav asortiman konzola, te Sega-ina taktika tijekom licenciranja možda je ubila interes EA-e za platforma. Međutim, drugi izvor u istom članku tvrdi da se EA udaljio od Dreamcast-a jer mu Sega ne bi dao zajamčenu ekskluzivu za sve sportske naslove za konzolu, s obzirom na to da je Sega upravo kupila razvojni studio Visual Concepts da bi izgraditi ove naslove.

Sonyjev PS2 Marketing Blitz

Drugi čimbenik koji mora biti uračunat u propast Dreamcast-a je apsolutna bujica marketinškog Sonyja. U rujnu 1999. sve su oči bile uprte u Sonyjev PlayStation 2, još uvijek udaljen više od godinu dana. U teoriji, ovo je trebalo otvoriti prozor za Dreamcast da se uspostavi. U praksi se to nije dogodilo. Sony je stavio sveobuhvatni marketinški hit iza PlayStationa 2, sa svojim 'Emotion Engine'. Sonyjeva reputacija do ovog je trenutka također bila bolja. Tvrtka je isporučila jedan ogroman hit, originalni PlayStation. Nasuprot tome, Sega je isporučio brojne polupečene skupe flopove. Debakl Sega Saturn bio je samo dio problema. Sega CD i Sega 32X - oba dodataka Genesis / Mega Drive - nisu uspjeli impresionirati tržište. Ručni proizvodi poput Sega Nomada propali su.

Ako ste krajem 1990-ih bili na ogradi između Sege i Sonyja, Sony je izgledao kao sigurnija oklada. Segin Dreamcast uživao je u vrlo snažnom sjevernoameričkom lansiranju, ali prodaja je opala kako se bližio datum lansiranja PS2. Sony je imao dubok džep da dramatično potroši Segu u smislu marketinških dolara, dok je Sega gubila novac unatoč brzoj prodaji hardvera. Smanjio je cijene Dreamcast-a kako bi potaknuo potražnju, ali to je značilo gubitak na platformi. Iako je stopa pripajanja za igre navodno bila visoka, baza instaliranja nije bila dovoljno velika da bi tvrtka postigla profitabilnost na ovaj način. U vrijeme kada je PS2 zapravo lansirao, Sega je krvario u gotovini. Kako se nije mogao natjecati s PS2, Sega je bacio ručnik na proizvodnju hardvera.

Kredit za sliku: TheDreamcastJunkyard, koji ima dodatne snimke zaslona usporedbi između PS2 i Dreamcast slike u Ferrariju F355 Challenge, za znatiželjnike.

Usporedite igre Dreamcast i PlayStation 2 danas i jasno je da jaz između njih nije bio tako velik kao što je Sony želio da izgleda. Sega Retro bilješke:

U usporedbi s konkurentskim PlayStationom 2, Dreamcast je učinkovitiji u teksturama, uklanjanju neravnina i kvaliteti slike, dok je PS2 učinkovitiji u geometriji poligona, fizici, česticama i osvjetljenju. PS2 ima snažniji CPU geometrijski mehanizam, veći prozirni filtar i više glavnog RAM-a (32 MB u usporedbi s Dreamcastovim 16 MB), dok DC ima više VRAM-a (8 MB u usporedbi s PS2-jevim 4 MB), veći neprozirni filtar, i još više hardverskih značajki GPU-a, s CLX2 mogućnostima kao što su prikazivanje pločica, super-sample anti-aliasing, Dot3 normalno mapiranje, transparentnost neovisna o redoslijedu i kompresija teksture, što nedostaje GPU-u PS2.

Danas je Dreamcast je zapamćen po jedinstvenosti svoje biblioteke igara. Uz apsolutno zapanjujuće arkadne luke poput Soul Calibura, Dreamcast je imao i Phantasy Star Online, što je bila prva internetska konzola MMORPG. Igre poput Shenmuea smatraju se rodonačelnicima pristupa otvorenog svijeta kojem favoriziraju dugotrajne serije poput Grand Theft Auto (koja je i sama započela život kao igra od vrha prema dolje, a ne kao 3D, naslov iz trećeg lica u otvorenom svijetu). Igre poput Jet Set radija u sjeni i Crazy Taxi osnovale su Dreamcast na platformi spremnoj riskirati s dizajnom igara. Naslovi poput Skies of Arcadia pružali su igračima priliku da budu nebeski gusari. Igre poput Seamana bile su ... stvarno čudne.

Stvarno, stvarno čudno.

Ponekad su problemi koji okružuju konzolu tehnički. Ponekad je hardver u redu i to je sve drugo to pođe po zlu. Evo jednog od kratkotrajnih prvaka prošloga doba - i odvažnije ere u igranju, kada su programeri i AAA izdavači riskirali više neobičnih naslova nego danas.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com