PS5 Storage Outclasses Sve što je dostupno na računalu: Tim Sweeney

Kako čujemo više o PlayStationu 5 i Xbox Series X, postalo je jasno da su performanse pohrane mjesto na kojem i Microsoft i Sony vješaju kapu s ovom generacijom konzole. Iako novi sustavi nude vrlo stvarne dobitke u performansama CPU-a i GPU-a, dobavljači kuju I / O pohranu i traže iznova poboljšanja vremena.



Prema riječima izvršnog direktora Epic Gamesa Tima Sweeneyja, ono što PS5 nudi izvan je onoga što je dostupno na vrhunskom računalu. '(PS5) ima ogromnu količinu GPU snage, ali i povećanje propusnosti za više redoslijeda u upravljanju pohranom,' On je rekao . “Prilično dugo surađujemo sa Sonyjem na skladištu. Arhitektura pohrane na PS5 daleko je ispred svega što trenutno možete kupiti na računalu za bilo koji iznos novca. Pomoći će u vožnji budućih računala. '

Mogao bi biti u pravu. Sony je o ovom pitanju pokazao više informacija od Microsofta, ali obje su tvrtke naglasile prilagođeni silicij upečen u njihove nadolazeće konzole, posebno namijenjene omogućavanju da CPU u potpunosti bude posvećen igranju. To iz arhitektonske perspektive ima smisla - ako ne možete postići veće performanse kroz sve veće i veće taktove, pružite veće performanse učinkovitijom upotrebom CPU-a. PC-i nemaju analogni funkcijski blok.



Sweeneyjevi komentari, ako su istiniti, zapravo su vrlo dobra stvar za PC igre tržište. Cvrkutanje o demonstraciji dominiralo je raspravom proteklog dana, ali ako ga još niste vidjeli, možete ga uhvatiti ovdje:



Zašto konzole potencijalno preskaču računala dobro je za PC igre

Sweeney je sasvim jasno da ne govori samo o onome čemu prosječni korisnik računala ima pristup, čak i na vrhu tržišta. Na trenutak pretpostavite da su tvrdnje točne. To je bilo istina i prije. Prvi potpuno programabilni GPU predstavljen na tržištu bio je Xbox 360, a ne Nvidia G80.

Budući da se igre za konzole i računala obično razvijaju u tandemu koristeći isti motor, to su mogućnosti konzola i nižih računala za igre koji zajednički postavljaju minimalnu traku za izvedbu i kvalitetu. To zapravo znači pretpostavke o pohrani koja je bila vezana uz magnetske tvrde diskove i performanse koje mogu ponuditi.



Microsoft i Sony nesumnjivo poliraju barem nekoliko svakodnevnih tehnologija kao egzotičniji napredak nego što jesu, ali uglavnom ne griješe. Nikada nismo vidjeli ovu posvećenu NAND predmemoriju posvećenu posebno igranju, a prednosti izvedbe u tom pogledu mogle bi biti znatne.

Izdvajanje minimalne trake zvuči sjajno dok ne smatrate da računala nemaju niti namjenske NAND predmemorije, a u tom trenutku to opet počinje zvučati kao loša ideja. Ono što pretpostavljam da će se ovdje zapravo dogoditi, pod pretpostavkom da pitanje uopće predstavlja problem, jest da ćemo početi vidjeti SSD-ovi prikazuje se kao minimalni zahtjev za igranjem.

Neću odbaciti mogućnost da bi Sony ili Microsoft mogli uvesti jedinstvene mogućnosti igre na konzolama s kojima se računala trenutno ne mogu podudarati, ali mislim da to nije vjerojatno. Računala bi mogla trebati veće zahtjeve za RAM-om ili više VRAM-a kako bi nadoknadila razlike u temeljnim arhitekturama pohrane, ali malo je vjerojatno da ćemo ih vidjeti nadmašene.



Ono što je u ovome dobro, jest to što ćemo možda početi vidjeti programere koji u stvarnosti iskorištavaju medij za pohranu i na osobnim računalima. Istresanje posljednjih mehaničkih okretaja iz AAA igara u konačnici će biti dobro za cijeli medij. Čak i ako su računala opremljena SATA SSD-om zapravo postala niska točka za performanse tijekom sljedeće generacije konzole, koristi od stvaranja SSD-a kao zadanog rješenja za pohranu nad HDD-ima bile bi ogromne.

Priznajem, ovdje iznosim neke suštinske pretpostavke. Vidim tri osnovne mogućnosti:

1). Nova tehnologija predmemorije pohrane podataka PS5 i Xbox Series X transformira i utječe na igranje na način na koji se računala ne mogu podudarati. Konzole vode u kvaliteti igara barem prvih nekoliko godina nakon lansiranja. PC entuzijasti glasno zahtijevaju ekvivalentne značajke, što dovodi do neke vrhunske podrške entuzijasta za mogućnosti poput NVDIMM-a ili Optane DC PM-a.

2). Nova tehnologija predmemorije pohrane za PS5 i Xbox vrlo je korisna, ali programeri pronalaze načine za isporuku jednakih ili približno jednakih performansi na osobnim računalima. Krajnji rezultat i dalje su znatno brže igre i bolja vremena učitavanja za sve igrače, iako su konvencionalni tvrdi diskovi sada manje podržani.

3). Nova tehnologija predmemorije pohrane za PS5 i Xbox uopće ne poboljšava igranje (i / ili) programeri računala odbijaju prilagoditi tehnologiju za računala. Igre na računalu i dalje su u osnovi ograničene na performanse tvrdog diska od 5400 o / min. Svi vlasnici konzola dobivaju besplatnu sunčanicu.

Da biste argumentirali opciju br. 3, u osnovi morate vjerovati da su oba proizvođača konzola odlučila udvostručiti performanse pohrane bez posebnog razloga. Skok sa konvencionalnog tvrdog diska na SATA SSD opažajno je veći od promjene sa SATA pogona na PCIe 4.0 M.2 pogon. Implikacija je ovdje da ćemo vidjeti kako konzole čine veliki skok u performansama pohrane na načine koji će potaknuti programere da optimiziraju igre za medij za pohranu koji već godinama koristimo.

Ako su se Microsoft i Sony odlučili potrošiti značajne količine silicija gradeći specijalizirane hardverske dekompresijske blokove koje računala nemaju, razumljivo je da bi u tim zadacima trebali biti bolji od standardnog računala. To ne znači da PC igre neće biti glavni korisnik ove optimizacije. I sve to pretpostavlja da je PS5 zaista dramatično brži od računala na način koji prije svega utječe na igranje.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com