Izvještaj: 20 milijuna PC igrača moglo bi se prebaciti na konzole do 2022. godine

Industrija igara za računala vrijedila je procijenjenih 33,4 milijarde USD u 2018. godini, što je otprilike predstavljalo 25 posto sve potrošnje u igrama. Na konzole otpada nešto veći tržišni udio, od 28 posto, dok se 63,2 milijarde dolara za mobilne igre procjenjuje na 47 posto. No ako je novo izvješće Jon Peddie Research točno, do 20 milijuna PC igrača moglo bi se ukloniti za konzole tijekom sljedeće tri godine, uglavnom s donjeg kraja tržišta.

Čini se da je argument sljedeći: Kako se Mooreov zakon usporavao, a streaming usluge povećavale, tako su se smanjivali razmaci između konzola i računala. Istodobno, mnoštvo novih usluga streaminga, uključujući projekte poput Google Stadia, nudi sve više i više načina za povezivanje korisnika sa sadržajem. Te su usluge primarno usmjerene na TV i usmjerene na TV, ali s povećanjem 4K HDR sadržaja na konzolama i osobnim računalima, razlike u kvaliteti slike su manje nego što su ikad bile. U međuvremenu, usporavanje tehnoloških poboljšanja i jaz u učinkovitosti između računala i konzola (igre imaju tendenciju bolje optimizirati na konzoli zbog mnogo manjeg broja podržanih konfiguracija sustava) olakšao je krvarenje na tržištu računara nego ikad prije kupci.



JPR piše:



Većina će doći iz niže klase (ispod cijene izrade ispod 1000 američkih dolara), ali zbog poboljšanja u TV zaslonima i poluvodičima konzola, kao i ekskluzivnih naslova konzola, među igračima PC-a srednjeg i visokog ranga također su utjecalo.

Je li to vjerojatno? Može biti. Ali nisam siguran da je to praktično važno. A istodobno će to biti važno za određene vrste igara.



Snimanje dugog pogleda

Jedna od zabavnih stvari u raspravi PC-versus-console u Godini našega Gospoda 2019. jest da računala i konzole (a da ne spominjemo Xbox i PlayStation) nikada nisu bili sličniji jedan drugome. Nije to uvijek bio slučaj. Usporedite, na primjer, mogućnosti Sega Saturn i Sony PlayStation, i otkrit ćete da su njih dvoje imali bitno različit hardver, s tim da se Saturn izvrsno snalazio u 2D grafici, a PlayStation je imao daleko bolje performanse s 3D poligonima.

Ako se vratite dalje u vremenu, razlike postaju još veće. Kao netko tko je počeo igrati igre na računalu 1987. godine, sjećam se kada sam odabrao svoju platformu za igre bio doslovno nesposoban igranja istih vrsta igara koje je netko vidio na NSZ-u. Space Quest, King's Quest, Wizardry, The Bard's Tale i Advanced Flight Simulator Chucka Yeagera su vrlo različite igre od Super Mario Bros., Mega Man, Metroida ili čak Legende o Zeldi.

SpaceQuestIII-PiratesOfPestulon-Map

Igre poput Space Questa III bile su nevjerojatne - i vrlo, vrlo različite od bilo čega na dnevnim konzolama.



Čak i ako usporedite serije igara koje su postojale i na računalu i na konzoli, poput Ultime, bile su toliko različite da su činile potpuno različite igre. Gotovo da nije došlo do preklapanja između dviju platformi u stvarnom igranju ili sadržaju.

Danas su preklapanja znatna. Čak su i specifične razlike koje čine glavne razloge zašto više volim računalo, poput podrške za modding, postale češće na konzolama nego nekada. To ne znači da su PC igrači spremni skočiti na konzole ili obrnuto, već da smo tijekom proteklih 30 godina vidjeli znatno zamagljivanje linija u odnosu na ono što točno razlikuje PC igre iz igranja konzola. Dakle da. Objektivno, moguće je da ćemo vidjeti velik pomak s računala na streaming uređaje i televizore, posebno na donjem kraju tržišta.

Ali prenaglašavanjem ovoga čini se da bi promašio širu stvar. Sve više, igranje je nešto čemu možete pristupati na više uređaja uzastopno, dok se krećete kroz život. Microsoft će streamati igre s računala na Xbox ili obrnuto. Streaming igara, iz usluge ili putem lokalne mreže, sve je češća značajka. Nije mi potpuno jasno da to predstavlja pomak od računala, posebno kao novi trend u potrošnji sadržaja.

I naravno, čak i ako se ovaj trend pokaže istinitim, postoje igre koje se nikada neće odmaknuti od računala. Iskustvo igranja na računalu i dalje je povezano s mišem i tipkovnicom, a iako se mnoge igre mogu prevesti između KBM-a i kontrolera, opet, mnoge ne mogu. Postoji razlog zašto serije poput Civilization zapravo ne idu prema konzolama. Igrači ovih naslova nemaju puno razloga za brigu.

U konačnici, nisam uvjeren da će PC playeri odbaciti računala i prijeći na igre usmjerene na TV. Ali čak i ako to učine, također nisam uvjeren da bi to predstavljalo istinsku tržišnu transformaciju toliko koliko i spremnost za istovremeno igranje na više uređaja. I iskreno, što se više računala i konzola i dalje razvijaju jedni prema drugima, to je ovo razlikovanje prije svega bitno. Iz hardverske perspektive, Xbox One i PS4 oba su računala s prilagođenim SoC-ima, posebno u slučaju Xbox One, s obzirom na to da pokreće varijantu Windowsa.

Zapravo, to bi mogla biti najsmješnija stvar u načinu na koji dijelimo tržište konzola u odnosu na prostor računala. Da su danas izumljene igraće konzole, ne bismo o njima govorili kao o zasebnom, specijaliziranom hardveru s vlastitom poviješću i nasljeđem, već kao o troškovno optimiziranim sustavima igara temeljenih na računalu s prilagođenim softverom i nekoliko bitova specijalizirani hardver. Iz te perspektive, pomaci na tržištu igara prema specijaliziranim uslugama streaminga koje koriste hardver poslužitelja računala za isporuku PC igara u vaš dom teško da bi uopće mogli biti pomak.

Sada pročitajte:

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com