SpaceTop: futurističko računalno sučelje u koje možete doći i njime manipulirati

SpaceTop 3D

Čak iako Izvješće manjina izvorno je bila kratka priča iz 1950-ih, svi se više sjećaju 3D računalnog sučelja temeljenog na gestama iz filma iz 2002. godine, više od svega ostalog u priči ili filmu. Sada je student MIT-a stvorio 3D zaslon koji prikazuje predmete kojima možete manipulirati rukama. To je 3D zaslon osjetljiv na dodir, utoliko što možete dodirnuti virtualni 3D objekt.

Studentica grada, Jinha Lee, napravila je Spielbergov film korak dalje - umjesto da geste kontroliraju sučelje prikazano u 3D-u, vi zabodite ruke 'u' zaslon i kontrolirajte sučelje hvatajući ga i pikajući po njemu. U njegovom uređaju, SpaceTopu, spajaju se dvije kamere s prozirnim zaslonom i budno vas prate; jedan prati vaše kretanje i geste, dok drugi prati vaš pogled kako bi promijenio perspektivu stavki na zaslonu tako da izgledaju ispravno.

Izvješće manjina



Ako se to čini u redu (nagovještaj: čini se), imajte na umu kako je to pokušati se kretati po sučelju pomoću Kinect-a ili igrati cijelu igru ​​s kontrolama pokreta - pomalo je neugodno. Ako korisničko sučelje izazove bilo kakvu nelagodu, sučelje je kvar. S određenim modernim uređajima, poput pametnih telefona i tableta, otkrili smo da je sučelje zaslona osjetljivog na dodir ugodno i često preferirani način interakcije s uređajem. Što se tiče Kinecta, međutim, morati držati ruku podignutu u zraku dulje vrijeme samo za obavljanje jednostavnih zadataka nije idealno. Međutim, Lee ne navodi da će SpaceTop zamijeniti pouzdanu postavku miša i tipkovnice, već bi bila još jedna opcija sučelja za isti sustav. Razmislite kako vam Nintendov 3DS omogućuje uključivanje i isključivanje 3D-a po volji ili kako vam ultrabook zaslona osjetljivog na dodir omogućuje upotrebu zaslona osjetljivog na dodir ili miša za navigaciju.

Lee primjećuje da 3D sučelje kojim se može upravljati neće preslikati nešto tako jednostavno poput laganog pomicanja miša, uređaja na kojem također možemo odmarati ruku. Međutim, SpaceTop nije namijenjen takvoj vrsti interakcije, jer ima više koristi za suradnički ili dizajnerski rad i teoretski može vidjeti kako proizvodi izgledaju - primjerice nakit - prije nego što ih kupite na mreži. Lee ipak ima osvježavajuću filozofiju o tome tko bi trebao dizajnirati sučelje poput SpaceTopa.

Umjesto znanstvenika ili inženjera koji stvaraju uređaj, sučelje treba prepustiti običnim ljudima, jer će redoviti ljudi biti najbolji sudija onoga što su spremni prihvatiti. Zapravo, budući da će se zamorno razmahivati ​​poput Toma Cruisea svaki put kad pokušamo kupiti nešto od Steama.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com