SteamVR će podržavati uređaje s mješovitom stvarnošću sustava Windows

AcerHeadset

Microsoft je najavio da će prvi Windows Mixed Reality uređaji podržati brojne rane VR igre koje su trenutno dostupne, uključujući podršku za Steam i SteamVR. Podrška za paru vjerojatno je presudna za koncept mješovite stvarnosti, s obzirom na to da se HTC-ov Vive oslanja na njega, a i dalje je najveće VR tržište, usprkos nedavnim dobicima Oculusa na tom području.



'Uvođenje Windows Mixed Reality slušalica veliki je korak naprijed za VR', rekao je Joe Ludwig iz tvrtke Valve Software putem izjave poslane e-poštom. “Suradnja s Microsoftom na uključivanju SteamVR kompatibilnosti s ovim uređajima također je veliki korak u rastu VR-a kao otvorene platforme za programere i potrošače. Uz širok raspon hardverskih opcija dostupnih od vodećih proizvođača računala, Steam zajednica imat će veći izbor nego ikad da doživi nevjerojatan potencijal VR-a. '

Prve slušalice s mješovitom stvarnošću od 300 dolara koje su se pojavile na tržištu dolaze od Acera, a Engadget ih ima proveo neko vrijeme s hardverom. Hvale njegovu cjelokupnu sposobnost, a Windows Mixed Reality kontrolere koji su kompatibilni s njima opisuju kao najbolju fuziju Oculus Touch i kontrolera HTC Vive na oba svijeta. Sveukupno, za 300 dolara Engadget je osjetio da se iskustvo prilično dobro usporedilo sa skupljim VR markama, s Acerovim objektivima od 1440 × 1440 koji su se također držali protiv Vive i Oculusa, koji koriste 1080 × 1200 po oku.



WinMR_CK_1080x1080

Microsoftovi kontrolori mješovite stvarnosti

Microsoft forsira ideju da čak i jednostavni sustavi s integriranom grafikom mogu imati koristi od VR aplikacija, iako mislim da je potrebno puno više testiranja da bi se to potvrdilo. Skeptičan sam iz jednostavnog razloga. Integrirani GPU-ovi možda su se tijekom godina znatno poboljšali, posebno u usporedbi s proizvodima srednje klase, ali još uvijek ne drže svijeću za ono što je sposoban vrhunski GPU. Pitanje nije toliko je li integrirani GPU limenka pokrenite VR, ali kakva će kvalitetna odricanja biti potrebna da bi se dobro pokrenuo i hoćemo li ikada vidjeti da igre to podržavaju izvan najjednostavnijih naslova. Microsoft tvrdi da mu kontrola nad OS-om omogućuje istiskivanje veće učinkovitosti iz nižih grafičkih procesora, ali nikada nismo vidjeli da je itko istisnuo GTX 1080 performanse iz Intela ili AMD-ovog iGPU-a, bez obzira na to koliko optimizacijskih krugova koristi. Postoji točka u kojoj je gruba sila - u ovom slučaju proračun i propusnost memorije - jednostavno potrebna za održavanje cilja od 90 fps.



Engadget izvještava da je Minecraft, međutim, funkcionirao prilično dobro, dok je Microsoft najavio potencijalnu podršku za VR u nadolazećim naslovima Halo, zahvaljujući svom partnerstvu s 343 Studios. Više vijesti o tim naporima očekuje se narednih dana.

Općenito govoreći, pojavu jeftinijih VR rješenja gledamo kao dobru stvar, čak i ako HTC i Oculus ne vode glavnu riječ u njihovom razvoju. Veliki OEM poput Acera može iskoristiti ekonomiju razmjera na načine na koje to ne mogu ni HTC ni Oculus, a da ne govorimo o tvrtkama poput HP-a i Della. Spuštanje cijena slušalica prema dolje presudno je za poticanje ukupnog usvajanja VR-a i trenutno se čini da će Steam biti uobičajeno spremište za VR naslove, čak i ako Oculus, Vive i druge tvrtke još uvijek vode vlastite izloge ili usluge iznajmljivanja.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com