Windows 8 grafika: Microsoft je hardverski ubrzao sve stvari

Steve Ballmer: Hardverski ćemo ubrzati SVE STVARI!

U onome što smatramo najdužim postom na blogu ikad objavljenim na webu, Microsoft je detaljno opisao opsežne promjene u grafičkom podsustavu Windows 8 i DirectX 11.1. Ukratko, sve u sustavu Windows 8 hardverski je ubrzano, što će rezultirati njegovim tekstualnim, 2D i 3D performansama. DirectX 11.1 također je značajno popravljen što bi trebalo rezultirati bržim i učinkovitijim igrama i aplikacijama.

Kao što možete zamisliti, većina grafičkih promjena u sustavu Windows 8 odnosi se na hardversko ubrzanje za aplikacije u stilu Metro. Te su aplikacije tipografski bogate, a njihova sučelja pretežno su izgrađena od jednostavnih geometrijskih oblika - linija, pravokutnika, zaobljenih pravokutnika, elipsa. U sustavu Windows 8 brzina prikazivanja teksta i jednostavnih oblika masovno je povećana: Tekst naslova i naslova prikazuje se za 336% brže nego Windows 7; Linije se prikazuju 184% brže; Pravokutnici se prikazuju za 438% brže; i tako dalje i dalje.

Povećava se brzina kadra u sustavu Windows 8 u odnosu na Windows 7, geometrijski oblici



Prikazivanje JPEG, PNG i GIF slikovnih datoteka također je poboljšano u sustavu Windows 8, uglavnom širenjem upotrebe SIMD-a. U jednom demonstracijskom dijelu (ugrađen ispod, izravna veza), Windows 8 dekodira i prikazuje 64 JPEG-a za 4,38 sekundi, dok Windows 7 izvršava isti zadatak za 7,28 sekundi. Brže prikazivanje slika očito će utjecati na gotovo svaku Windowsovu aplikaciju - posebno na web preglednike i uređivačke pakete poput Photoshopa. Video (izravna veza) također pokazuje ubrzanje prikazivanja teksta i oblika.

Ulazeći u određene promjene napravljene u DirectX 11.1, Microsoft ih je znatno poboljšao u precrtavanju porcije zaslona, ​​kao na YouTubeu, gdje se samo video segment treba stalno prikazivati. Smanjivanjem suvišnog precrtavanja teksta i ostalih statičkih elemenata, manje je gubitka memorije i ciklusa procesora.

Također su novi u DirectX 11.1 Direct2D Effects, koji omogućuju jednostavan API pristup 'visokokvalitetnim', hardverski ubrzanim efektima slike, poput prilagodbe ekspozicije, jasnoće, živopisnosti, pa čak i korekcije leća i naprednih krivulja. Ti su efekti usmjereni izravno na aplikacije za manipulaciju fotografijama u stilu Metroa (zdravo, Instagram!), No vjerojatno bi i buduće verzije stolnih aplikacija poput Photoshopa i Gimpa također mogle koristiti ove Direct2D efekte.

Konačno, prelazeći u zemlju programera, Microsoft kaže da će DirectX 11.1 debitirati s novim, pojednostavljenim i objedinjenim API-jem. Microsoft je vezao puno novih značajki na DirectX od izlaska DX9, a postalo je sve teže stvoriti kod koji učinkovito koristi sve ove značajke. Uz DirectX 11.1, sve su ove značajke sada objedinjene pod jednim API-jem.

U svim će slučajevima brže i učinkovitije prikazivanje rezultirati manjim korištenjem hardverskih resursa, a time i manjom potrošnjom energije. U čitavom ciklusu sustava Windows 8 poboljšana učinkovitost i vijek trajanja baterije vjerojatno su najjače i najčešće se ponavljaju teme. Ako nepomični početni zaslon Metroa i Površinske tablete nije bio dovoljan dokaz, ovaj laserski usredotočeni fokus na učinkovitost jasno pokazuje da je Microsoftova primarna briga konkurentnost Googleu i Appleu u sektoru mobilnog računanja.

Nova nadzorna ploča Xbox 360 užasno izgleda poput Windows 8 ...

Kao stranu, ne bih se iznenadio da Xbox 720 također koristi sređeni DirectX API - i naravno, Windows Phone 8, zahvaljujući svojoj zajednička jezgra Windows 8, također će imati iste DirectX kuke. To će u najmanju ruku olakšati razvoj igara koje rade na sve tri platforme - a također daje vjerovanje ideji da Xbox 720 će pokretati Windows 8, ili barem imaju zajedničku jezgru sustava Windows 8.

Pročitajte više na Izgradnja Windows 8

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com