Uz Arcade Saga, HTC-ovi Vive Studios ispunjava obećanje igre na sreću

ArcadeSaga Bowshot screengrab

Čini se da je igranje VR igara s Xbox kontrolerom nekako pogrešno. Čak i igrati ih sjedeći nije idealno. Cijeli je pojam virtualne stvarnosti oponašati stvarnost. Napokon su ove godine počeli stizati dijelovi platforme - kretanje u prostoriji, slušalice razumne razlučivosti s dugim privezom i svestrani kontroleri na dodir. Sada ih je HTC sve spojio u novi uvjerljivi naslov nazvan Arcade Saga, prvi iz novoformirane jedinice tvrtke Vive Studios. Mogao sam potrošiti poprilično vremena igrajući tri igre koje čine Arcade Saga ovdje na VRX-u i na kraju sam doista želio da imam Vive (i sobu kojoj bih se mogao posvetiti). Ako je ovo početak budućnosti za VR igre, predstoji nam izvrsna vožnja.

Igre namijenjene za dodirne kontrolere čine razliku

ToHardcore igrači mogu učiniti gotovo sve pomoću jednostavnog ručnog kontrolera igara. No, potrebno je puno memoriranja gumba, smišljanja kako mapirati džojstike na razne akcije i pokušavanja pretvaranja da je udaranje loptom nešto što možete u potpunosti učiniti vrhovima prstiju. Suprotno tome, sučelje kontrolera dodira za Arcade Saga intuitivno je i ne zahtijeva gotovo nikakve upute. U samo nekoliko minuta mogao sam biti produktivan (i usudim se reći konkurentni) u svakoj od igara. Za mene je to iskustvo s obećanim potencijalom Wii-a i Kinect-a za igre s prirodnim pokretima, s dodanom dimenzijom VR-a.



Arcade Saga je poput Holodeckove verzije arkadnih video igara

U Arcade Saga postoje tri igre: Fracture, Smash i Bowshot. Svaka se usredotočuje na različitu fizičku metaforu i aktivnost, ali svi imaju zajedničke određene 'neprijatelje' (zvane šefovi) i imaju istu osnovnu strukturu, tako da nakon što se krećete kroz opcije i razine jedne, možete proći kroz svo troje. Sve igre imaju puno fleksibilnosti u stupnju poteškoće, od gotovo tutorial načina rada u kojem možete odraditi malo stresa pretukavši Bossesa, do naprednih načina rada u kojima ćete se znojiti u trenu.



Prijelom se vraća na omiljeni arkadni BreakoutNajjednostavnije za započeti je Fracture, gdje udarate loptu u ciljeve svojim palicama. Morate 'dohvatiti' loptu (što možete učiniti jednostavnim povlačenjem okidača u lakim načinima rada, ali morate raditi u naprednijim načinima), a zatim je zamahnite palicom. Budući da mašete jednom rukom, najprirodnije mi je bilo koristiti iste poteze kao i za tenis. Brzo sam se apsorbirao i za nekoliko minuta istraživao prostor prostorije dovoljno da naletim na virtualnu geofence na njezinim rubovima - što je i suptilno i učinkovito spriječilo da nešto ne povrijedim.

Bowshot pruža nevjerojatno realističnu simulaciju izvlačenja i ispaljivanja luka - realno, osim što vam nikad nije neugodno zajebavanje kad pustite. Umjesto da pucate u razne predmete koji se pokazuju uništenima, također se morate kretati kako biste izbjegli neprijateljske hice koji su usmjereni na vas.



Smash je zračni hokej poput igre vrijedne Matrica. Sve počinje dovoljno jednostavno, dok vrtite pak (ovdje kuglu) od sebe i pokušavate ga proći pored svog protivnika (jednog od šefova). Ali dok prolazite kroz razine, pakovi se množe, kao i projektili koje trebate izbjeći. Kao i kod ostalih igara, igrate protiv jednog od šefova, od kojih svaki igra malo drugačije. Sve igre sadrže najmanje 20 razina i tri razine težine, a ista četiri šefa kao neprijatelja.

VR i dodir na sobnoj skali ispunjavaju obećanja igara temeljenih na pokretima

Za razliku od Wii-a, na primjer, pokreti potrebni za udaranje lopte, povlačenje pramčane vrpce ili urezivanje cilja čarobnim štitom bili su baš onoliko koliko biste očekivali da ste nekako imali te stvari ispred sebe U stvarnom životu. Naravno, trenutna vizualna povratna informacija boravka u 3D sceni s predmetima stvarno pomaže u tome. To proces vježbanja čini puno prirodnijim od pukog zurenja u svoju sliku na monitoru dok lutate po sobi divlje gestikulirajući. Mislim da se Microsoft stvarno držao Kinect tehnologije mogao se približiti, ali naravno da ne bi imao VR dimenziju.

Razvojitelj igara 2 Bears Studios želio je prijeći uobičajeno kratkotrajno iskustvo koje se nalazi u mnogim igrama u arkadnom stilu, tako da pruža detaljnu priču o Arcade Sagi koja se provlači kroz sve tri igre. Kombinacija tematske pozadinske priče i mnoštva načina i razina igranja znače da će igra vjerojatno postići svoj cilj pružiti mnogo sati ugodne igre. Možete ga shvatiti iz najave za igru:



HTC ima hrabre planove za svoj novi Studio na Divljem zapadu razvoja VR-a

HTC je koristio VRX i Arcade Saga za pokretanje nove poslovne jedinice Vive Studios. U ekskluzivnom intervjuu s Joelom Bretonom, potpredsjednikom sadržaja u HTC Viveu i voditeljem novog studija, objasnio je da je njegova primarna misija stvoriti sjajan sadržaj koji će VR-u pomoći. Iako se Studio na početku jasno fokusira na Vive, planiraju iskoristiti fleksibilnost OpenVR-a i objaviti i na drugim VR platformama. Zarađivanje novca je također na kartama, ali očito nije primarni fokus Vive Studiosa. Prije toga, Breton je na konferenciji rekao da je razvoj VR nova granica, objasnivši da obilje moćnih alata i nedostatak ukorijenjene konkurencije omogućuju neovisan razvoj igara. Naveo je jednu od svojih omiljenih VR igara, Onward. Razvio ga je za manje od godinu dana jedan, neiskusni programer igara. Suprotstavio je to s glavnim tradicionalnim igrama, za koje je često potrebno više od 500 čovjekovih godina napora.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com