Vaša goruća pitanja o pravilima za Xbox One na koja je odgovorio major Nelson

Xbox One: sve-u-jednom sustav zabave

E3 2013 je došao i otišao, a s njim smo izbliza i u detalje mogli vidjeti sljedeću generaciju Microsoftovih i Sonyjevih konzola. Microsoftovo prikazivanje nije prošlo onako kako je tvrtka vjerojatno planirala i od tada je u defenzivi. Direktor za programiranje Xbox Livea Larry Hryb pridružio se defenzivi i krenuo u video intervju gdje je odgovorio na mnoštvo pitanja iz Reddita.

Od prijevare, svijet igara malo je zbunio neke politike koje će Microsoft implementirati u Xbox One po izlasku, poput zahtjeva za 24-satnom mrežnom prijavom ili obaveznog oslanjanja konzole na hardver Kinect priključen. Microsoft će također primijeniti neku vrstu pravila o korištenim igrama, pri čemu programeri mogu naplatiti igračima da aktiviraju korištenu igru. Postavljena je većina gorućih pitanja vezanih uz Xbox One, a Hryb se potrudio riješiti ih.

Hryb je objasnio potrebnu internetsku prijavu kao način da Microsoft bude 'fleksibilan', jer vam putem prijave može pružiti vašu ažurnu biblioteku igara s bilo kojeg mjesta na kojem je dostupna internetska veza. Tehnički, i vaša Steam biblioteka radi slično - ako još nemate igru ​​koja je preuzeta i instalirana, trebate se prijaviti na uslugu i preuzeti je. Naravno, nakon instalacije igre ne morate se neprestano prijavljivati, kao što morate na Xbox One. Jedan od problema usluge Xbox Live jest taj što je divlji zapad od bezakonih kaznenih djela koja se mogu zabraniti. S obzirom na to da usluga zahtijeva 24-satnu prijavu, nije bilo jasno hoće li zabranjeni korisnici moći pristupiti svojim igrama, čak i ako se ne mogu prijaviti na uslugu. Hryb to pojašnjava i kaže da će korisnici uvijek imati pristup njihovim igrama. To sugerira da je internetska prijava na različitom nivou veze od stvarne usluge Live.



Otkad je najavljeno, popularno je mišljenje u vezi s mrežnom prijavom da je Microsoft, umjesto da bude samo na mreži, mogao dopustiti da prijava funkcionira stavljanjem fizičkog diska natrag u konzolu svakih 24 sata. Tada bi, barem ako je internetska veza bila neispravna, korisnici i dalje mogli igrati svoje igre. Nažalost, Hryb je uočljivo zaobišao pitanje i rekao da je internetska prijava osmišljena radi fleksibilnosti, ne obraćajući pažnju na mogućnost fizičke provjere valjanosti diska kao alternative provjeri interneta.

Iako Xbox One još nije objavljen, Hryba su pitali što će se dogoditi s provjerom valjanosti igre na kraju života Xbox Onea. Ako konzola trenutno zahtijeva internetsku provjeru valjanosti svaki dan, bi li Microsoft morao održavati prijavljene poslužitelje do kraja vječnosti kako bi igračima omogućio pristup igrama koje su kupili tijekom generacije Xbox One? U teoriji, Microsoft bi ili uvrstio zahtjeve za provjeru valjanosti Xbox One u sljedeće poslužitelje konzole ili bi tvrtka uklonila zahtjeve u potpunosti sada kada je konzola iz neaktivne generacije. Možda predvidljivo, Hryb primjećuje da One još nije ni objavio, a prerano je znati kako bi se postupalo s krajem njegove generacije.

Glavni fokus razgovora je da je Microsoft stvorio naizgled drakonske Xbox One uvijek povezane politike kako bi podržao fleksibilnost pristupa biblioteci igara bilo gdje. Međutim, Hryb ne objašnjava zašto je prijava obavezna za vašu glavnu konzolu ili zašto se prijenosnoj platformi za igranje toliko treba usredotočiti na pristup vašoj biblioteci s bilo kojeg mjesta osim iz vaše dnevne sobe. Hryb nije točno utažio nečiji strahove, ali barem nije generirao nikakvu novu bolesnu volju kao što je to učinio određeni izvršni direktor Microsofta kada je doslovno izjavio da bi ljudi s problemima internetske povezanosti trebali kupiti Xbox 360 umjesto Xbox One.

Copyright © Sva Prava Pridržana | 2007es.com